Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Scratch - 5°

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Scratch - 5°

Froggy Jumps

Parties jouées 192

À propos de cette activité

Scratch - 5°

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Scratch - 5°
 

Froggy Jumps

Scratch - 5°Version en ligne

Scratch - 5°

par Fabio Andres Diaz Canchila
1

1. ¿Para qué se usa una variable en Scratch?

2

2. ¿Qué bloque se usa para detectar si un objeto toca a otro en Scratch?

3

3. ¿Cuál es el bloque que permite sumar 1 punto a la variable "punto"?

4

4. ¿Dónde se crean las variables en Scratch?

5

5. ¿Qué bloque usamos para mover una manzana hacia abajo automáticamente?

6

6. ¿Cuál es el propósito del bloque "al presionar bandera verde"?

7

7. ¿Qué hace el bloque “mostrar” en un objeto?

8

8. ¿Cuál de estos bloques se usa para repetir acciones constantemente en el juego?

9

9. ¿Qué pasa si una manzana toca el bowl en tu juego?

10

10. ¿Para qué sirve el bloque “ir a posición aleatoria”?

11

11. ¿Qué es Scratch?

12

12. ¿Por qué Scratch es útil para los estudiantes?

13

13. ¿Quiénes pueden usar Scratch?

14

14. ¿Qué tipo de proyectos se pueden hacer con Scratch?

15

15. ¿Qué significa “programar” en Scratch?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.