Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Закон Архімеда: Плавання чи Неплавання

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

У цій грі ви повинні визначити, чи є дані предмети або явища пов'язаними із законом Архімеда та умовами плавання. Відповідайте на кожне запитання, ставлячи ✅, якщо предмет або явище відповідає закону, або ❌, якщо ні.

Créé par

Ukraine

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Закон Архімеда: Плавання чи Неплавання
 

Закон Архімеда: Плавання чи НеплаванняVersion en ligne

У цій грі ви повинні визначити, чи є дані предмети або явища пов'язаними із законом Архімеда та умовами плавання. Відповідайте на кожне запитання, ставлячи ✅, якщо предмет або явище відповідає закону, або ❌, якщо ні.

par Любов Танигіна
1

Корабель, що плаває, має об'єм, який витісняє воду.

2

Плавучість об'єкта залежить від його щільності.

3

Кораблі проектуються з урахуванням закону Архімеда.

4

Лодка, що плаває, має форму, яка дозволяє їй витісняти воду.

5

Коли об'єкт занурений у воду, він не відчуває жодної сили.

6

Лодка, що тоне, має форму, яка не дозволяє їй витісняти воду.

7

Кораблі не враховують закон Архімеда під час проектування.

8

Металеві предмети завжди плавають на воді.

9

Дерев'яні предмети зазвичай плавають на воді.

10

Закон Архімеда стосується сили, що діє на тіла в рідині.

11

Об'єкт, що плаває на воді, піддається дії архімедової сили.

12

Плавучість об'єкта не залежить від його об'єму.

13

Пластикові предмети завжди тонути в воді.

14

Об'єкт, що тоне, не піддається дії архімедової сили.

15

Закон Архімеда не пояснює, чому літаки літають.

16

Закон Архімеда не стосується газів.

17

Закон Архімеда пояснює, чому повітряні кулі піднімаються.

18

Плавання риби не залежить від її форми.

19

Плавання риби залежить від її форми та щільності.

20

Коли об'єкт занурений у воду, він відчуває підйомну силу.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.