Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Talabalar uchun qiziqarli test

Froggy Jumps

Parties jouées 49

À propos de cette activité

TALABALAR UCHUN MO'LJALLANGAN

Créé par

Uzbekistan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Talabalar uchun qiziqarli test
 

Froggy Jumps

Talabalar uchun qiziqarli testVersion en ligne

TALABALAR UCHUN MO'LJALLANGAN

par Alijon Muhammadiyev
1

Quyosh sistemasida eng katta sayyora qaysi?

2

Informatikani o‘qitish metodikasi nimani o‘rganadi?

3

Informatika fanini maktabda o‘qitishdan asosiy maqsad nima?

4

Informatika o‘qitishda qanday yondashuv asosiy hisoblanadi?

5

O‘quvchilarda algoritmik tafakkurni shakllantirish uchun qanday topshiriqlar muhim?

6

Informatika darslarida interaktiv usullar qaysi vositalar yordamida amalga oshiriladi?

7

Informatika darsida o‘quvchini baholash mezonlaridan biri bu

8

Maktabda informatika fani nechinchi sinfdan boshlab o‘qitiladi? (O‘zbekiston, 2024 yildagi holat)

9

Informatika fanida kompetensiyaviy yondashuv degani

10

EHM haqida dastlabki ma’lumot berishda qanday usul tavsiya etiladi?

11

Informatika darslarida differensial yondashuv degani nima?

12

Zamonaviy informatika o‘qituvchisida qanday kompetensiyalar bo‘lishi kerak?

13

Informatika darslarida “QR-kod”dan foydalanishning asosiy maqsadi nima?

14

Harorat o‘lchov birligi bu

15

“Hujayra” atamasi birinchi bo‘lib kim tomonidan ishlatilgan?

16

fgjhgm

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.