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EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

EducaPlay es un juego interactivo que invita a los jugadores a explorar la idea de que el aprendizaje y la educación pueden ser tan divertidos como un juego. A través de una serie de preguntas y respuestas, los participantes deben decidir si ciertas afirmaciones o conceptos son verdaderos o falsos en el contexto de la educación lúdica.

Créé par

Mexico

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EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?
 

EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?Version en ligne

EducaPlay es un juego interactivo que invita a los jugadores a explorar la idea de que el aprendizaje y la educación pueden ser tan divertidos como un juego. A través de una serie de preguntas y respuestas, los participantes deben decidir si ciertas afirmaciones o conceptos son verdaderos o falsos en el contexto de la educación lúdica.

par edsel
1

La relevancia del juego ya fue señalada por la Declaración de los Derechos del Niñ

2

¿Su amplio repositorio de juegos realizados por otros usuarios, proporciona al docente un gran perdida de tiempo?

3

Las ruletas de palabras no favorecen el desarrollo integral de las competencias básicas

4

Educaplay es una aplicación de juegos desarrollada por ADM formación Soluciones eLearning

5

La plataforma Educaplay permite personalizar la actividad al posibilitar la configuración de la ruleta al gusto y necesidades específicas del docente

6

una ruleta de palabras es una actividad extremadamente intolerable para los niños

7

Los juegos utilizados como sustento de esta metodología pueden hallarse en diferentes formatos, tanto el tradicional, como los juegos educativos digitales creados con TIC

8

El aprendizaje por medio de juegos puede ser divertido pero sin establecer conexiones con su comportamiento previo

9

Las actividades y juegos creados con Educaplay están basadas en las tecnologías HTML5 y son accesibles

10

Educaplay ofrece acceso a su plataforma en tres idiomas: español, inglés y francés, pero únicamente es para jugar de forma individual

11

proporciona oportunidades para incrementar la autonomía de los estudiantes

12

la plataforma permite el acceso local, a través de dispositivos de almacenamiento tales como DVD, CD, USB

13

proporciona un carácter internacional con el que enriquece la experiencia de sus usuarios pero con restricciones para el uso de algunos usuarios

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