Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

HERRAMIENTAS WEB 2.0 APLICADAS EN LA EDUCACIÓN

Froggy Jumps

Parties jouées 4

À propos de cette activité

DIVIERTETE APRENDIENDO SOBRE LA WEB 2.0 :3

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
HERRAMIENTAS WEB 2.0 APLICADAS EN LA EDUCACIÓN
 

Froggy Jumps

HERRAMIENTAS WEB 2.0 APLICADAS EN LA EDUCACIÓNVersion en ligne

DIVIERTETE APRENDIENDO SOBRE LA WEB 2.0 :3

par LESLY BRIGITH GUZMAN DIAZ
1

¿LA WEB 2.0 QUE NOS PERMITE A LOS USUARIOS?

2

¿CUAL ES UNA DE LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA WEB2.0?

3

¿ QUE PILAR DE LA WEB 2.0 PERMITE PUBLICAR Y COMPARTIR FOTOS Y PRESENTACIONES?

4

¿QUE RIESGOS SE PRESENTAN RESPECTO AL USO NO CONTROLADO DE LA TECNOLOGIA POR PARTE DE LOS ADOLESCENTES?

5

¿CUAL ES EL PROPOSITO COGNITIVO PRINCIPAL DEL USO EDUCATIVO DE LA WEB 2.0?

6

¿QUE HERRAMIENTA SE MENSIONA COMO EJEMPLO DE APLICACIÓN WEB 2.0?

7

¿ CUAL FUE LA ACTIVIDAD INCLUIDA EN LOS TALLERES PARA PADRES?

8

¿QUE REPRESENTA LA WEB 2.0 SEGUN TIM O´REILLY?

9

¿QUE VENTAJA OFRECE LA WEB 2.0 EN EL APRENDIZAJE SEGUN EL TEXTO?

10

¿QUE POBLACIÓN FUE DESTINATARIA DEL PROYECTO?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.