Gestión Ágil: Desafíos de Scrum, XP y KanbanVersion en ligne Un juego interactivo para aprender y aplicar metodologías ágiles en proyectos de desarrollo. par Print Toy Store 1 Scrum 2 Programación Extrema (XP) 3 Kanban Sprints iterativos (2-4 semanas) Roles definidos (Scrum Master, Product Owner, Dev Team) Ceremonias (Sprint Planning, Daily Stand-up, Sprint Review, Retrospectiva) Product Backlog e historias de usuario Prácticas técnicas como Pair Programming y TDD (Test-Driven Development) Releases frecuentes (cada 1-2 semanas) Refactorización constante y simplicidad en el diseño (KISS) Feedback continuo del cliente Flujo continuo (no hay sprints) Tablero visual con columnas (To Do, Doing, Done) WIP Limits (límites de trabajo en progreso) Despliegue continuo (cuando una tarea está lista)