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Quiz STEAM y Planificación

Froggy Jumps

(2)
Parties jouées 10

À propos de cette activité

Desafía tus conocimientos sobre STEAM y planificación

Créé par

Dominican Republic

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Froggy Jumps

Quiz STEAM y PlanificaciónVersion en ligne

Desafía tus conocimientos sobre STEAM y planificación

par Yordany De Jesús De Jesús Valdez
1

¿Cuántas competencias fundamentales tiene el currículo?

2

¿Qué elemento de la planificación educativa define lo que se debe aprender?

3

En STEM, ¿qué componente se añade para formar STEAM?

4

¿Qué instrumento de evaluación usa criterios para calificar desempeño?

5

¿Cuál es la etapa inicial de un plan educativo?

6

¿Qué herramienta facilita la planificación de actividades en STEAM?

7

¿Qué tipo de evaluación mide el aprendizaje a lo largo del tiempo?

8

¿Qué significa STEAM?

9

¿Qué planificador ayuda a distribuir recursos y tiempos?

10

¿Qué es un portafolio en evaluación?

11

¿Qué área se centra en el diseño y la expresión visual en STEAM?

12

¿Qué evaluación se aplica al final de un proyecto?

13

¿Qué describe la interdisciplinariedad?

14

¿Qué instrumento de planificación define roles del equipo?

15

¿Qué significa 'línea base' en un plan de proyecto?

16

¿Cuál es la función de un tema transversal en STEAM?

17

¿Qué es un mapa de riesgos en planificación?

18

¿Qué tipo de pregunta fomenta el pensamiento crítico?

19

¿Qué componente de planificación se mide con indicadores?

20

¿Qué técnica de evaluación permite observar procesos en tiempo real?

21

¿Qué ventaja tiene el enfoque STEAM?

22

¿Qué es una rúbrica de evaluación?

23

¿Qué metodología favorece el aprendizaje por proyectos?

24

¿Qué fase de diseño implica probar prototipos?

25

¿Qué instrumento evalúa si se cumplen criterios de calidad al terminar?

26

¿Qué se revisa en la fase de retroalimentación?

27

¿Qué tipo de pensamiento se fomenta con problemas abiertos?

28

¿Qué es un objetivo SMART?

29

¿Qué se utiliza para gestionar tareas y plazos en un proyecto?

30

¿Qué es una evaluación formativa?

31

¿Qué fase añade valor al prototipo mediante feedback?

32

¿Qué plan de acción describe cómo se ejecutarán actividades?

33

¿Qué describe una lección STEAM interdisciplinar?

34

¿Qué instrumento evalúa habilidades prácticas y resultados?

35

¿Qué método ayuda a priorizar tareas?

36

¿Qué es un prototipo?

37

¿Qué garantiza que un proyecto alcance sus metas?

38

¿Qué es el pensamiento computacional?

39

¿Qué es un plan de evaluación?

40

¿Qué es un criterio de éxito?

41

¿Qué pregunta ayuda a seleccionar tecnologías adecuadas?

42

¿Qué es un portafolio digital?

43

¿Qué significa 'evaluación sumativa'?

44

¿Qué recurso fomenta el aprendizaje activo?

45

¿Qué representa un diagrama de flujo en planificación?

46

¿Qué describe la evaluación basada en evidencias?

47

¿Qué habilidad es clave en STEAM?

48

¿Qué es una sesión de aprendizaje?

49

¿Qué representa un hito en un proyecto?

50

¿Qué herramienta ayuda a visualizar ideas?

51

¿Qué tipo de evaluación concluye el proceso educativo?

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