Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra de Programación

Mots Roulette

Parties jouées 15

À propos de cette activité

Un juego divertido para aprender conceptos de programación para niños de preescolar.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra de Programación
 

Adivina la Palabra de ProgramaciónVersion en ligne

Un juego divertido para aprender conceptos de programación para niños de preescolar.

par Joel Manuel Peñate Díaz
A
B
C
E
F
I
L
N
O
P
U
V

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que permite repetir un conjunto de instrucciones varias veces.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje que la computadora puede entender.

Empieza por E

Datos que se introducen en un programa para que este los procese.

Empieza por F

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden ser reutilizadas.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el programa.

Empieza por L

Sistema de comunicación que se utiliza para escribir instrucciones a la computadora.

Empieza por N

Programa que permite acceder y visualizar páginas web en Internet.

Empieza por O

Elemento en programación que combina datos y funciones relacionadas.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que una computadora sigue para realizar una tarea.

Empieza por U

Persona que interactúa con un programa o sistema informático.

Empieza por V

Elemento que se presenta de forma gráfica para facilitar la comprensión.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.