Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

Gamifica tu Mente

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gamifica tu Mente

Compléter

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Completa las frases sobre gamificación y demuestra tu conocimiento. ¡Conviértete en un experto mientras juegas!

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gamifica tu Mente
 

Compléter

Gamifica tu MenteVersion en ligne

Completa las frases sobre gamificación y demuestra tu conocimiento. ¡Conviértete en un experto mientras juegas!

par Karyme Lozano
1

competencia recompensa

La es una herramienta fundamental en la gamificación , ya que permite mantener la motivación de los estudiantes a lo largo del proceso de aprendizaje .

2

entretenimiento aprendizaje

El propósito de la gamificación es hacer que los estudiantes se involucren activamente en su para que se convierta en algo significativo .

3

cooperación competencia

A través de la gamificación , los maestros pueden fomentar la entre los estudiantes , lo que mejora el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo .

4

demostrar ocultar

En el aula gamificada , los estudiantes no solo compiten , sino que también tienen la oportunidad de sus conocimientos de manera divertida y dinámica .

5

participación deserción

Una de las principales ventajas de la gamificación es que ayuda a reducir la escolar , ya que los estudiantes se sienten más motivados y comprometidos con su educación .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.