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Examen Tipo ICC0 M09

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Parties jouées 15

À propos de cette activité

Examen tipo ICC0 M09

Créé par

Spain

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Examen Tipo ICC0 M09
 

Examen Tipo ICC0 M09Version en ligne

Examen tipo ICC0 M09

par nuria
1

Un wireframe...Es una representación visual muy sencilla y esquemática.

2

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: El recorrido cognitivo no es un método de análisis de la usabilidad realizado sin usuarios

3

Una imagen del tipo bitmap está formada por figuras geométricas.

4

La usabilidad: El uso de iconos no interfiere ni positiva ni negativamente.

5

Un wireframe...Los enlaces de un texto se deben de simbolizar con un subrayado.

6

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Un Card Sorting abierto permite al usuario descartar o añadir nuevas tarjetas del encabezamiento.

7

Formatos de imagen: Todas las versiones de los navegadores soportan el formato SVG.

8

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Existen 6 tipos de operaciones booleanas que facilitan la creación de los iconos.

9

Con relación a los tipos de imágenes: En una imagen del tipo vectorial cada pixel tiene una ubicación y un valor de color (2^ no bits que tienen la imagen).

10

Con relación a la accesibilidad web: Para conseguir que una web sea accesible, únicamente necesitamos pasar el validador TAW.

11

Respecto a la percepción visual: Los usuarios no perciben como agrupados los elementos que están ubicados dentro de una misma región.

12

Con relación a la accesibilidad web: Las páginas de la administración pública, han de tener un nivel de adecuación AA, esto implica cubrir los niveles de prioridad 1 y 2.

13

En la web, las fotografías suelen ser del tipo vectorial.

14

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: Audacity es un software libre que permite editar audio y vídeo.

15

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...Ofrecer feedback y ayudas es muy importante.

16

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: La gran mayoría de iconos se pueden crear a partir de figuras geométricas básicas.

17

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Antes de empezar un test de tareas es importante hacerle al usuario una introducción y pasarle un cuestionario preliminar.

18

Una imagen del tipo Bitmap: Cada pixel tiene una ubicación y un valor de color.

19

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: aumenta nuestra empatia e inspiracion

20

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...No importa si los botones son circulares o rectangulares

21

Un mockup...Está pensado para permitir al diseñador centrarse en la estructura, el contenido, la jerarquía de la información y la funcionalidad.

22

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: Pone los usuarios en el centro

23

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El sistema HSB define al color indicando el tono, la saturación y la luminosidad.

24

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: En Audacity, podemos cortar y concatenar diferentes pistas de audio.

25

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El sistema hexadecimal define al color identificando las componentes de color RGB mediante un código (de 00 a FF).

26

Técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Los test de tareas no se pueden hacer en espacios que no estén debidamente equipados con cámaras, espejos de observación, micrófonos,

27

Formatos de imagen: El formato PNG es del tipo bitmap.

28

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Es posible formar intersecciones con áreas de formas.

29

Formatos de imagen: A tamaños reducidos, el formato SVG tiene menor definición que un PNG.

30

Los elementos que comparten características visuales similares se perciben con mayor relación que aquellos que no las comparten.

31

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...Los botones pueden incluir un máximo de 3 palabras

32

técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: En aquellos casos en que los problemas no están focalizados, siempre es más recomendable comenzar con una evaluación realizada por expertos.

33

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: El evaluador es un experto que inspecciona la usabilidad y propone recomendaciones de mejora.

34

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El tono o matiz define el nivel máximo de pureza de un color.

35

Formatos de imagen:El formato SVG soporta estilos mediante estilos CSS.

36

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: c. Un Card Sorting cerrado únicamente permite que los usuarios elijan las tarjetas del encabezamiento.

37

La usabilidad: La ausencia de feedback afecta a la usabilidad.

38

Un wireframe...No debería de incluir colores o imágenes.

39

Una imagen del tipo Bitmap: Está formada por un conjunto de pixeles que están contenidos en una tabla

40

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Es posible restar el área de varias formas sobrepuestas.

41

Una imagen del tipo Bitmap: Su tamaño viene definido por el número de pixeles que forman su anchura y altura.

42

Una imagen del tipo Bitmap: Permite ser ampliada sin perder resolución.

43

Respecto a la percepción visual: Si la interfaz presenta una jerarquía visual lógica, la exploración resulta entorpecida.

44

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: En un sistema RGB, el valor de cada cantidad de color va del 0 al 240.

45

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: Las técnicas de indagación son llevadas a cabo sin tener que involucrar a los propios usuarios.

46

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: En Audacity, podemos cambiar la velocidad de un audio, distorsionarlo, generar eco, efectos de reverberación, etc.

47

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: Con Audacity podemos exportar audio en formato MP3 pero no en OGG.

48

En la web, los iconos utilizados deberían de ser del tipo vectorial.

49

Un mockup...Permite hacer cambios de estructura rápidamente.

50

La usabilidad: Se define como el grado en que un producto puede ser utilizado para lograr metas específicas con efectividad y eficiencia.

51

Un mockup...Ofrece un feedback correcto y realista.

52

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: Los objetivos del negocio son prioritarios

53

La usabilidad: La mayoría de los problemas que tienen los usuarios con el software son problemas causados por una mala usabilidad.

54

Un mockup...Se podría decir que es un wireframe que incluye todos los detalles visuales que una pantalla puede tener.

55

Con relación a la accesibilidad web: Existen tecnologías de asistencia que ayudan a mejorar la relación entre el usuario y el dispositivo.

56

La accesibilidad web, es la facilidad de uso de forma eficiente y satisfactoria de un producto, servicio o instrumento por personas que poseen deficiencias cognitivas, visuales y auditivas.

57

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...El menú “hamburguesa” debería de ir acompañado del texto “Menú”.

58

Los elementos que se mueven hacia la misma dirección se perciben con mayor relación que los que se mueven en diferentes direcciones, o no se mueven en absoluto.

59

Un wireframe...Creado digitalmente puede ser del tipo sketching y stenciling.

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