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League of legends pasa palabra

Mots Roulette

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À propos de cette activité

League of legends

Créé par

Colombia

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League of legends

par Raul Gomez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Nombre de la Señora de la Guerra noxiana y madre de Mel Medarda, que aparece en Arcane.

Empieza por B

Campeón golem de vapor de Zaun conocido por su gancho.

Empieza por C

investigadora y tiradora de Piltóver, compañera del Sheriff, personaje importante en Arcane.

Empieza por D

Región de Valoran conocida por su honor militar y magia prohibida

Empieza por E

Campeona jungla que puede alternar entre forma humana y arácnida

Empieza por F

Región helada al norte de Valoran, hogar de Ashe y Tryndamere.

Empieza por G

El autoproclamado Rey de los Corsarios de Aguas Estancadas

Empieza por H

Científico yordle e inventor venerable, figura mentora en Piltóver y miembro del consejo en Arcane.

Empieza por I

Estructura defensiva que, una vez destruida, permite que los súbditos aliados más poderosos avancen por esa línea.

Empieza por J

Campeón tirador de Jonia conocido por su obsesión con la perfección

Empieza por L

Objeto que aplica Heridas Graves a los campeones enemigos, reduciendo la efectividad de la curación.

Empieza por M

Objeto de soporte que otorga escudos a los campeones aliados cercanos.

Empieza por N

Objeto para asesinos y luchadores que reduce el enfriamiento de las habilidades al infligir daño con ataques básicos.

Empieza por O

Táctica de eliminar a un campeón enemigo de forma muy rápida, generalmente con una combinación de habilidades.

Empieza por P

Acción de proteger a los compañeros de equipo de los ataques y el control de masas de los enemigos.

Empieza por Q

Cola de espera en línea para participar en partidas multijugador.

Empieza por R

Objeto que otorga poder de habilidad y una activa que lanza una ola de energía mágica que daña a los enemigos.

Empieza por S

Hechizo de invocador que permite infligir daño adicional a monstruos de la jungla y asegurar objetivos como el Barón Nashor o los dragones.

Empieza por T

Hechizo de invocador que permite teletransportarse a una estructura aliada, súbdito o centinela.

Empieza por U

Campeón de Freljord que puede cambiar entre cuatro posturas diferentes, cada una con habilidades únicas.

Empieza por V

Objeto defensivo que otorga resistencia mágica y un escudo que bloquea la siguiente habilidad mágica enemiga.

Empieza por X

Campeona vastaya tiradora conocida por sus plumas

Empieza por Y

Campeón de Jonia conocido por su agilidad, su espada y su habilidad

Empieza por Z

Objeto antiguo que permitía crear portales para enviar súbditos a una línea.

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