Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Plan de clases

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Plan de clases

Froggy Jumps

Parties jouées 17

À propos de cette activité

Definición y ciclo de Kolb

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Plan de clases
 

Froggy Jumps

Plan de clasesVersion en ligne

Definición y ciclo de Kolb

par Adolfo Loor
1

El plan de clases es un instrumento microcurricular, donde se describen todas las actividades académicas en el aula, métodos, procedimientos y técnicas para la enseñanza-aprendizaje

2

Cuales son las dimensiones principales del aprendizaje del ciclo de Kolb

3

Involucrarse directamente en una situación o actividad, experimentando emociones y sensaciones, corresponde a la definición de:

4

Aplicar los nuevos conocimientos y conceptos en nuevas situaciones, poniendo a prueba las ideas y buscando soluciones, corresponde a la definición de

5

Formular ideas o conceptos generales a partir de la reflexión, buscando explicaciones y creando teorías que permitan entender la experiencia, corresponde a la definición de:

6

Reflexionar sobre la experiencia, analizando lo que sucedió, por qué y cómo, y buscando patrones o significados, corresponde a la definición de:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.