Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Вимірювання швидкостей тіл до та після зіткнення

Oui ou Non

Parties jouées 8

À propos de cette activité

Ця гра дозволяє перевірити ваші знання про фізичні явища, пов'язані зі зіткненнями тіл. Вам потрібно буде визначити, чи є дані терміни або поняття пов'язаними з вимірюванням швидкостей, кінетичною енергією та імпульсом. Відповідайте на кожен запит так, як вважаєте правильним!

Créé par

Ukraine

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Вимірювання швидкостей тіл до та після зіткнення
 

Вимірювання швидкостей тіл до та після зіткненняVersion en ligne

Ця гра дозволяє перевірити ваші знання про фізичні явища, пов'язані зі зіткненнями тіл. Вам потрібно буде визначити, чи є дані терміни або поняття пов'язаними з вимірюванням швидкостей, кінетичною енергією та імпульсом. Відповідайте на кожен запит так, як вважаєте правильним!

par yacik_d
1

Розрахунок імпульсу є важливим у фізиці.

2

Імпульс завжди зменшується під час зіткнень.

3

Зіткнення тіл можуть бути як пружними, так і непружними.

4

Енергія може бути втрачена під час непружних зіткнень.

5

Непружні зіткнення призводять до втрат енергії.

6

Спеціальні датчики не можуть вимірювати імпульс.

7

Відеоаналіз не може використовуватися для вимірювання швидкостей.

8

Енергія не може бути перетворена з одного виду в інший.

9

Усі зіткнення є пружними.

10

Відеоаналіз використовується для вимірювання швидкостей.

11

Швидкість не має значення у фізичних розрахунках.

12

Імпульс зберігається в пружних зіткненнях.

13

Кінетична енергія залежить від маси і швидкості тіла.

14

Вимірювання швидкостей може бути здійснене за допомогою камер.

15

Пружні зіткнення завжди супроводжуються втратою енергії.

16

Пружні зіткнення не змінюють загальну кінетичну енергію.

17

Кінетична енергія не залежить від швидкості.

18

Втрати енергії не відбуваються під час непружних зіткнень.

19

Спеціальні датчики можуть вимірювати швидкість об'єктів.

20

Зіткнення тіл завжди призводять до збільшення енергії.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.