Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Rosco del Ciclo troyano

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco del Ciclo troyano

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

¿Cuánto sabes?. Colocá las mayúsculas y tildes, de lo contrario tu respuesta será rechazada.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco del Ciclo troyano
 

Rosco del Ciclo troyanoVersion en ligne

¿Cuánto sabes?. Colocá las mayúsculas y tildes, de lo contrario tu respuesta será rechazada.

par Profe Julieta Noemi Navarro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

El guerrero más valiente de los griegos, cuya cólera fue famosa y cuya muerte estaba profetizada poco después de Héctor.

Empieza por B

La esclava troyana de la que Aquiles se encaprichó y que fue tomada por orden de Agamenón, causando la furia del héroe.

Empieza por C

Hija de Príamo con don de adivinación que predijo la ruina de Troya y la artimaña del Caballo, pero nadie creía en sus visiones.

Empieza por D

La diosa no invitada a una boda que, ofendida, lanzó una manzana de oro, iniciando la disputa de las diosas.

Empieza por E

El fiel porquerizo de Ulises en Ítaca que lo recibió disfrazado y le contó sobre los pretendientes.

Empieza por F

Un fiel servidor que ayudó a Telémaco a preparar las hachas para el concurso del arco y luego custodió la puerta durante la lucha.

Empieza por G

El ejército que, bajo el mando de Agamenón, sitió Troya durante diez años para recuperar a Helena.

Empieza por H

La mujer de belleza incomparable, esposa de Menelao, cuyo rapto por Paris desencadenó la guerra.

Empieza por I

La isla de la que Ulises era rey y a la que deseaba regresar después de la guerra.

Empieza por J

La tarea que Zeus le encomendó a Paris: elegir a la más bella de las tres diosas en el monte Ida.

Empieza por L

El anciano padre de Ulises, para quien Penélope dijo que estaba tejiendo la mortaja para retrasar a los pretendientes.

Empieza por M

El rey de Esparta, esposo de Helena, que reunió a los reyes griegos para cumplir el juramento y rescatar a su esposa.

Empieza por N

Hijo de Aquiles que estaba entre los guerreros dentro del Caballo de Troya y que mató al rey Príamo durante la caída de la ciudad.

Empieza por O

El largo y accidentado viaje de regreso de Ulises a su patria, que duró otros diez años después de la caída de Troya

Empieza por P

La fiel esposa de Ulises que lo esperó en Ítaca durante veinte años y usó la estratagema del tejido.

Empieza por R

Objetos cilíndricos que fueron traídos para ayudar a mover el gran Caballo de Troya y meterlo en la ciudad.

Empieza por S

El griego que se quedó en la playa, fingiendo haber sido abandonado, para engañar a los troyanos y convencerlos de meter el Caballo en la ciudad.

Empieza por T

La célebre ciudad sitiada por los griegos durante diez años, que finalmente cayó gracias a una astucia.

Empieza por U

El astuto rey de Ítaca que ideó la estratagema del Caballo de Troya y tardó veinte años en regresar a su hogar.

Empieza por V

Lo que Aquiles juró tomar contra Héctor después de la muerte de su amigo Patroclo, a sabiendas de que apuraría su propio fin.

Empieza por Z

El rey de los dioses en el Olimpo que presidió el banquete de bodas y decidió enviar a las diosas con Hermes para que Paris eligiera a la más bella.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.