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Lea detenidamente las preguntas y señala la correcta

par Efrain Amangandi
1

Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) como Moodle o Canvas se utiliza principalmente para crear y editar contenido de video.

2

Las pizarras interactivas pueden mejorar la participación de los estudiantes al permitir la colaboración en tiempo real y presentaciones dinámicas.

3

Las aplicaciones de Realidad Aumentada (RA) pueden proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas al superponer contenido digital al mundo real.

4

La "gamificación" en la educación se refiere a reemplazar completamente los métodos de enseñanza tradicionales con videojuegos.

5

Las aplicaciones educativas son siempre más efectivas que los libros de texto tradicionales para todos los estudiantes.

6

La realidad virtual (RV) requiere auriculares especializados para crear entornos de aprendizaje inmersivos y tridimensionales.

7

Las herramientas de colaboración en línea, como Google Docs o Microsoft Teams, pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación.

8

El beneficio principal de utilizar software de presentación como PowerPoint o Google Slides es reemplazar la necesidad de que los profesores preparen lecciones.

9

Las plataformas de aprendizaje adaptativo ajustan la dificultad del material en función del desempeño individual del estudiante.

10

El uso de las redes sociales en el aula siempre es inapropiado y debe evitarse estrictamente.

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