Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra Digital

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación en la era digital.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra Digital
 

Adivina la Palabra DigitalVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación en la era digital.

par Liz Estevez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades utilizando herramientas digitales.

Empieza por B

Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con la virtual, adaptándose a las necesidades de los estudiantes.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes facilitado por plataformas digitales para mejorar el aprendizaje.

Empieza por D

Transformación de recursos educativos tradicionales en formatos digitales para su acceso y uso en línea.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza la tecnología para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Modelo educativo donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades prácticas en clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Empieza por H

Enfoque que mezcla diferentes métodos de enseñanza, tanto presenciales como en línea, para enriquecer la experiencia educativa.

Empieza por I

Capacidad de los recursos digitales para permitir la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Tiempo dedicado a la enseñanza y el aprendizaje, que puede ser presencial o virtual en la educación moderna.

Empieza por L

Uso de datos para analizar el comportamiento y el rendimiento de los estudiantes en entornos digitales.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a un gran número de estudiantes.

Empieza por N

Espacio de almacenamiento en línea que permite a los docentes y estudiantes acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.

Empieza por O

Modalidad de enseñanza que se realiza a través de internet, permitiendo la flexibilidad en el aprendizaje.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la gestión de cursos y la interacción entre docentes y estudiantes.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que utiliza preguntas interactivas para medir el conocimiento de los estudiantes.

Empieza por R

Materiales digitales utilizados por docentes para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre docentes y estudiantes durante las clases virtuales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que apoyan y transforman el proceso educativo en la era moderna.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con plataformas y recursos digitales en su aprendizaje.

Empieza por V

Entorno que simula la realidad a través de tecnología digital, utilizado en la educación a distancia.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia lo extranjero, que puede influir en la inclusión en entornos educativos digitales.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para complementar el aprendizaje en línea.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia ampliamente utilizada para clases virtuales y reuniones educativas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.