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Desafío de Tecnología Educativa

Froggy Jumps

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À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología educativa para hacer clases divertidas y diferentes.

Créé par

Dominican Republic

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Desafío de Tecnología Educativa
 

Froggy Jumps

Desafío de Tecnología EducativaVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología educativa para hacer clases divertidas y diferentes.

par Danna Cespedes
1

¿Cuál es un objetivo de la tecnología educativa en el aula?

2

¿Qué herramienta puede usarse para gamificar el aprendizaje?

3

¿Cómo puede la tecnología ayudar a los docentes?

4

¿Qué tipo de contenido se puede crear con herramientas digitales?

5

¿Cuál es un beneficio de usar aplicaciones educativas?

6

¿Qué es la realidad aumentada en educación?

7

¿Qué estrategia promueve el aprendizaje activo?

8

¿Qué papel juegan las redes sociales en la educación?

9

¿Qué es un MOOC?

10

¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje con tecnología?

11

¿Cuál es una función clave de las aplicaciones de planificación educativa?

12

¿Qué tipo de herramientas suelen incluir estas aplicaciones?

13

¿Qué ventaja ofrecen las aplicaciones de planificación educativa?

14

¿Qué característica es común en estas aplicaciones?

15

¿Cuál es un ejemplo de aplicación de planificación educativa?

16

¿Qué aspecto se puede personalizar en estas aplicaciones?

17

¿Cómo ayudan estas aplicaciones a los estudiantes?

18

¿Qué tipo de usuarios se benefician de estas aplicaciones?

19

¿Qué función permite a los docentes comunicarse con los padres?

20

¿Qué aspecto de la educación se puede mejorar con estas aplicaciones?

21

¿Cuál es un beneficio de usar TIC en la educación?

22

Una desventaja de las TIC en la educación es:

23

¿Cuál es una app popular para el aprendizaje en línea?

24

¿Qué app se utiliza para planificar clases?

25

¿Cómo puede la IA beneficiar la educación?

26

Una app que ayuda en la gestión de tareas es:

27

¿Qué aspecto negativo puede tener el uso de TIC?

28

¿Cuál es una ventaja de usar apps educativas?

29

¿Qué herramienta de IA se usa en educación?

30

Una app para colaborar en proyectos es:

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