Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

QUIZ DE CONOCIMIENTOS SOBRE LA WEB 2.0

Test

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Mide tus conocimientos de herramientas de la Web 2.0 con este cuestionario de 12 preguntas.

XIMENA LUCÍA VILLAMIZAR RIVERA
Estudiante de la Universidad del Tolima

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
QUIZ DE CONOCIMIENTOS SOBRE LA WEB 2.0
 

QUIZ DE CONOCIMIENTOS SOBRE LA WEB 2.0Version en ligne

Mide tus conocimientos de herramientas de la Web 2.0 con este cuestionario de 12 preguntas. XIMENA LUCÍA VILLAMIZAR RIVERA Estudiante de la Universidad del Tolima

par Ximena Villamizar
1

¿Qué son las herramientas Web 2.0?

2

¿Cómo se accede a una aplicación Web?

3

¿Cuál de los siguientes NO es un pilar de la Web 2.0?

4

¿Qué caracteriza a las redes sociales según la Web 2.0?

5

¿Cuál es un ejemplo de aplicación dentro del pilar de “Aplicaciones y servicios (mashups)”?

6

¿Qué enfoque describe mejor "Aprender haciendo"?

7

¿Qué recurso favorece el aprendizaje compartido?

8

¿Cuál es uno de los principales valores de la Web 2.0 en educación?

9

¿Qué actividad representa “Aprender interactuando”?

10

¿Qué exige este nuevo enfoque educativo para que funcione correctamente?

11

¿Qué elementos permiten organizar e indexar información en la Web 2.0?

12

¿Qué se logra con el aprendizaje colaborativo promovido por la Web 2.0?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.