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Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras clave sobre proyectos de aula.

Créé par

Colombia

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Un juego para descubrir palabras clave sobre proyectos de aula.

par Danna Sofia Niño Garavito
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Actividad de investigar información relevante para el desarrollo del proyecto.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en el proyecto.

Empieza por D

Planificación y estructuración de las actividades y recursos del proyecto.

Empieza por E

Proceso de valorar el progreso y los resultados del proyecto educativo.

Empieza por F

Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes sobre su desempeño.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes que trabajan juntos en un proyecto específico.

Empieza por H

Recursos y materiales utilizados para facilitar el desarrollo del proyecto.

Empieza por I

Proceso de indagar y recopilar información para fundamentar el proyecto.

Empieza por J

Argumento que explica la importancia y necesidad del proyecto propuesto.

Empieza por L

Organización y planificación de los recursos necesarios para el proyecto.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas que se aplican en el desarrollo del proyecto.

Empieza por N

Relato que se elabora para presentar el contexto y objetivos del proyecto.

Empieza por O

Metas específicas que se desean alcanzar con el proyecto educativo.

Empieza por P

Exposición de los resultados y aprendizajes obtenidos al finalizar el proyecto.

Empieza por R

Materiales y herramientas que se utilizan para llevar a cabo el proyecto.

Empieza por S

Capacidad del proyecto para mantenerse en el tiempo y generar impacto positivo.

Empieza por T

Colaboración entre miembros del grupo para lograr los objetivos del proyecto.

Empieza por U

Conjunto de actividades que se agrupan en torno a un tema central del proyecto.

Empieza por V

Perspectiva a largo plazo que se tiene sobre el impacto del proyecto.

Empieza por X

Actitud negativa que se debe evitar en un entorno colaborativo de aprendizaje.

Empieza por Y

Lugar donde se encuentran recursos o información valiosa para el proyecto.

Empieza por Z

Distribución de espacios y recursos en el aula para facilitar el trabajo del proyecto.

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