Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El vuelo de los cóndores - Abraham Valdelomar

Froggy Jumps

(39)
Parties jouées 767

À propos de cette activité

Demostrar su conocimiento en diversas categorías. El objetivo principal es responder correctamente a una serie de preguntas para acumular puntos y avanzar en el juego.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El vuelo de los cóndores - Abraham Valdelomar
 

Froggy Jumps

El vuelo de los cóndores - Abraham ValdelomarVersion en ligne

Demostrar su conocimiento en diversas categorías. El objetivo principal es responder correctamente a una serie de preguntas para acumular puntos y avanzar en el juego.

par Shirley Carito Ramon Trinidad
1

¿Qué llegó al muelle el día que demoró el narrador?

2

¿Quién era la niña rubia que vio el narrador?

3

¿Qué sentimiento embargaba al narrador al volver tarde a casa?

4

¿Quién lo descubrió antes de llegar a casa?

5

¿Qué le llevó su hermanita al cuarto cuando no quería cenar?

6

¿Qué obsequios le dejó su hermanita sobre la cama?

7

¿Cómo era el payaso que el narrador vio en el muelle?

8

¿Qué número estelar ofrecía Miss Orquídea?

9

¿Quiénes acompañaban el desfile por el pueblo?

10

¿Qué decía la canción del payaso Confitito?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.