Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Término de Sistemas de Computación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre sistemas de computación adivinando palabras clave.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Término de Sistemas de Computación
 

Adivina el Término de Sistemas de ComputaciónVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre sistemas de computación adivinando palabras clave.

par Iván Rus Choza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

un programa que se instala en un dispositivo móvil y que se integra en las características del mismo.

Empieza por B

conecta las PCs y los dispositivos móviles a los periféricos como los auriculares, teclados, ratones y controles para gaming inalámbricos

Empieza por C

Máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos

Empieza por D

Área en pantalla en la que los usuarios pueden realizar su trabajo, así como almacenar programas, documentos y sus accesos directos

Empieza por E

insertar (incrustar) código de un lenguaje dentro de otro lenguaje

Contiene la F

son sistemas de respaldo que permanecen inactivos mientras la energía de la red eléctrica se mantiene estable. En caso de una interrupción en la corriente

Empieza por G

lentes inteligentes diseñadas a medida, que incluyen lentes free-form, anti-fatiga, para conducir, deportes, ocupacionales y fotocromáticas, para cualquier prescripción y montura

Empieza por H

Componentes físicos de un sistema de computación.

Empieza por I

se refiere a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos

Contiene la J

pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos

Empieza por L

computadora personal móvil, un dispositivo con el que puedes realizar todas las tareas disponibles en una computadora de escritorio pero en un formato compacto, liviano y portátil

Empieza por M

computadora pequeña en un solo chip

Empieza por N

es un dispositivo que puede desempeñar la mayoría de las funciones de una desktop o laptop, pero es extremadamente móvil

Contiene la O

conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora

Empieza por P

Máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos

Empieza por R

memoria a corto plazo de un ordenador, donde se almacenan los datos que el procesador está utilizando en ese momento

Empieza por S

algo intangible que está en nuestros ordenadores, como por ejemplo, Microsoft Word, la calculadora del sistema operativo o el calendario digital que utilizamos para programar reuniones

Empieza por T

una computadora personal portátil e inalámbrica con pantalla táctil

Contiene la U

dispositivo informático extremadamente potente que procesa datos a velocidades medidas en FLOPS para realizar cálculos y simulaciones complejas

Contiene la V

es un servomecanismo de bucle cerrado que utiliza la retroalimentación de posición para controlar su velocidad de rotación y posición

Contiene la X

Lenguaje de marcado que define reglas para codificar documentos en un formato legible.

Empieza por Y

Unidad de medida de almacenamiento equivalente a un billón de gigabytes.

Empieza por Z

Conector en la placa base donde se inserta el procesador.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.