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Actividad No. 3

Test

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Actividad

Créé par

Colombia

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Actividad No. 3
 

Actividad No. 3Version en ligne

Actividad

par henry alberto zarate vega
1

Quien es el autor del curso “On Line” Diseño de Software Educativo.

2

El Termino genérico para Hipermedia se refiere usualmente a:

3

Los contenidos multimedia han encontrado en este medio de almacenamiento un interesante canal para aportar al proceso de aprendizaje no solo en el salón de clases sino también en:

4

Para la elaboración de software educativo se sigue una metodología de desarrollo que se compone de las siguientes fases:

5

El usuario puede interrumpir el programa en cualquier momento y en cualquier punto y continuar en el mismo lugar posteriormente, a esto se le puede llamar:

6

Cuantos pasos se distinguen para realizar un diseño de un programa de aprendizaje:

7

En el diseño de un programa de aprendizaje se distinguen los siguientes pasos:

8

Este paso es fundamental en la fase de diseño, dado que aquí se materializa el concepto didáctico. ¿Qué temas deben meterse primero y cómo se plantearán y hasta dónde se profundizará la materia?

9

Características pedagógicas de un software educativo/instruccional

10

Antes incluso de la aparición del software educativo, definía una forma de moverse a través de los contenidos dando valor a los enlaces (links) entre las distintas unidades de contenidos (nodos).

11

Las técnicas que han caracterizado clásicamente el software fuertemente estructurados han sido:

12

Tipos de software edicativo:

13

En su comunicación fuerza al usuario a probar alternativas, aventurarse o encontrar soluciones ingeniosas, es decir, se acerca más a nuestro comportamiento real que los más estructurados.

14

Todo proyecto Educativo/instruccional nace de identificar:

15

Hay que tener en cuenta los temas de copyright, para no incurrir en errores que pueden acarrearnos problemas posteriores; a esto se le llama

16

Cuando se quiere construir un sistema de información se debe describir el problema y las necesidades.

17

Indican aquello que hace una empresa para operar: realizar ventas, pagar nómina, realizar la contabilidad, etc

18

Es una descripción de una necesidad o un deseo de un producto

19

Explica de forma gráfica un conjunto de casos de uso de un sistema, los actores y las relaciones entre éstos y los casos de uso; al igual que las relaciones entre los casos de uso.

20

Un caso de uso puede incluir otro caso de uso.

21

Un caso de uso extiende o agrega comportamiento a otro

22

Un caso de uso puede estar expresado de forma especializada de un caso de uso existente más general.

23

Defina UML

24

Estos diagramas hacen énfasis en cosas que deben estar presentes en el sistema que está siendo modelado.

25

Qué son Requerimientos

Explicación

Fundacion Universitaria Catolica del Norte

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