Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Diseño Universal

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre el diseño universal para el aprendizaje.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Diseño Universal
 

Adivina el Diseño UniversalVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre el diseño universal para el aprendizaje.

par Andrea Muñeton
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
E
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Facilidad con la que todos los estudiantes pueden acceder a los recursos educativos.

Empieza por B

Obstáculos que impiden la participación plena de los estudiantes en el aprendizaje.

Empieza por C

Conjunto de contenidos y experiencias de aprendizaje que se ofrecen a los estudiantes.

Empieza por D

Variedad de estilos de aprendizaje y necesidades que presentan los estudiantes.

Empieza por E

Métodos y técnicas utilizadas para facilitar el aprendizaje de todos los estudiantes.

Empieza por F

Capacidad de adaptar el entorno y los métodos de enseñanza a las necesidades individuales.

Empieza por G

Recursos que orientan a los educadores en la implementación del diseño universal.

Empieza por H

Instrumentos que apoyan el aprendizaje y la enseñanza, adaptados a diversas necesidades.

Empieza por I

Práctica de integrar a todos los estudiantes, independientemente de sus capacidades.

Empieza por J

Razonamiento que respalda la necesidad de un enfoque inclusivo en la educación.

Empieza por M

Enfoques y métodos de enseñanza que se utilizan para facilitar el aprendizaje.

Empieza por N

Requerimientos específicos que tienen los estudiantes para aprender eficazmente.

Empieza por O

Circunstancias que permiten a todos los estudiantes participar en el proceso educativo.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje.

Empieza por E

Grado de excelencia que se busca en los recursos y prácticas educativas.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el aprendizaje y la enseñanza.

Empieza por S

Asistencia proporcionada a los estudiantes para facilitar su aprendizaje.

Empieza por T

Herramientas digitales que pueden mejorar el acceso y la interacción en el aprendizaje.

Empieza por U

Principio que busca que todos los estudiantes tengan acceso equitativo a la educación.

Empieza por V

Reconocimiento de que los estudiantes tienen diferentes formas de aprender.

Empieza por X

Miedo o rechazo hacia lo diferente, que debe ser superado en entornos educativos.

Empieza por Y

Fuente de conocimiento y recursos que se pueden explorar para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por Z

Áreas específicas del entorno educativo que pueden ser adaptadas para mejorar la accesibilidad.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.