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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra Programación

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Realizado por emilianomartella como TAREA 3 para el curso Técnicas de estudio para la Universidad 2025 de UTEC

Créé par

Uruguay

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Realizado por emilianomartella como TAREA 3 para el curso Técnicas de estudio para la Universidad 2025 de UTEC

par Emiliano Martella
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estructura de datos que almacena una colección ordenada de elementos del mismo tipo

Empieza por B

Repetición de código, como el “while” o el “for”.

Empieza por C

Lugar donde se agrupan funciones y datos en Java.

Empieza por D

Cuando el programa elige entre opciones (como con if).

Empieza por E

Cuando algo sale mal y el programa no itera o no ejecuta

Empieza por F

Parte del código que hace una tarea y puede devolver un valor.

Empieza por G

Parte del programa que el usuario puede ver y tocar.

Empieza por H

El clásico primer programa: “___ mundo”.

Empieza por I

Repetir instrucciones muchas veces, como en un “for”.

Empieza por J

Lenguaje de programación muy popular que usa clases.

Empieza por L

Capacidad de organizar y estructurar las instrucciones de un programa de manera coherente y eficiente para resolver problemas específicos.

Empieza por M

La clase o método principal de un programa de java

Empieza por N

Dato como 1, 2 o 3.

Empieza por O

Compañía que desarrolla y mantiene la plataforma Java

Empieza por P

Conjunto de Instrucciones que le dicen a la computadora qué hacer y se puede crear con muchos lenguajes diferentes

Empieza por R

Cuando una función se llama a sí misma.

Empieza por S

Muestra algo en la pantalla con System.out.println.

Contiene la T

Contiene la "T". Sirve para mostrar texto en pantalla o guardar frases.

Contiene la U

Tipo de variable que se utiliza para almacenar números decimales en java

Empieza por V

Palabra para decir que un método no devuelve nada.

Empieza por X

Letra usada comúnmente como nombre de variable

Empieza por Y

Lo contrario a “no”. En lógica, es verdadero.

Empieza por Z

Última letra, usada a veces como variable en gráficos.

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