Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Keseimbangan

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Keseimbangan

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Keseimbangan Masa pada Fase C SD Kelas VI

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Keseimbangan
 

KeseimbanganVersion en ligne

Keseimbangan Masa pada Fase C SD Kelas VI

par MARWAH AFIFAH TANJUNG
1

Titik tumpu harus selalu di tengah agar seimbang.

2

Jarak benda dari titik tumpu memengaruhi keseimbangan.

3

Hanya benda berat yang bisa menyeimbangkan benda lain.

4

Apakah benda ringan bisa menyeimbangkan benda berat?

5

Percobaan jungkat-jungkit mini bisa menunjukkan keseimbangan nyata.

6

Titik tumpu adalah tempat yang bisa digeser dalam simulasi.

7

Gunting dan pembuka botol termasuk pengungkit.

8

Jungkat-jungkit termasuk alat pengungkit.

9

Apakah benda berat selalu harus di kanan agar seimbang?

10

Simulasi PhET membantu kita memahami pengungkit.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.