Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Metodologías

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Metodologías

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Ve si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Metodologías
 

MetodologíasVersion en ligne

Ve si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas

par Derek BENE
1

El ABP va de un problema general a uno especifico

2

El Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios tiene 4 fases: 1) Planeación (3 momentos) 2) Acción (4 momentos) 3) Intervención (2 momentos) 4) Resultados (2 momentos)

3

El ABP busca que el alumno comprenda una problemática real

4

En la visión STEAM se integran, en principio, la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, cada una con un papel específico

5

Una metodología es la estructura base de una clase orientada a un objetivo específico, que el maestro solo debe contextualizar según el tema.

6

El ABP busca que el alumno obtenga grandes cantidades de conocimientos teóricos y prácticos que le permitan desarrollarse de forma personal.

7

Las 3 características del AS son: 1) Protagonismo activo 2) Servicio solidario 3) Aprendizajes intencionadamente planificados

8

El paso final del ABP es que los alumnos compartan los resultados de sus trabajos

9

Uno de los enfoques del ABP es el trabajo individual

10

ABP significa "aprendizaje basado en problemas" AS significa "Aprendizaje Social" STEAM significa "Aprendizaje Basado en indagación"

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.