Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

اختبار التعليم بمساعدة الحاسوب

Froggy Jumps

Parties jouées 39 %Précision 82 Temps moyen 08:13

À propos de cette activité

اختبر معلوماتك حول التعليم بمساعدة الحاسوب وأنماطه المختلفة.

Créé par

Kuwait

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
اختبار التعليم بمساعدة الحاسوب
 

Froggy Jumps

اختبار التعليم بمساعدة الحاسوبVersion en ligne

اختبر معلوماتك حول التعليم بمساعدة الحاسوب وأنماطه المختلفة.

par Dr.bedoor Angel
1

ما هو الهدف من التعلم بمساعدة الحاسوب؟

2

ما هي البرمجيات المستخدمة في التعليم بمساعدة الحاسوب؟

3

ما هو نمط التمرين والممارسة؟

4

كيف يتم تقديم التغذية الراجعة في نمط التمرين؟

5

ما الذي يتيح للمتعلم التوقف في نمط التمرين؟

6

من يمكنه الاستفادة من التعلم بمساعدة الحاسوب؟

7

ما هي إحدى فوائد استخدام الحاسوب في التعليم؟

8

ما هو دور التغذية الراجعة في التعلم بمساعدة الحاسوب؟

9

ما هو أحد الأدوار الأساسية للحاسوب في التعليم؟

10

ما هو الهدف من استخدام الحاسوب بدلاً من الطرق التقليدية؟

11

ما هو مفهوم التعليم بمساعدة الحاسوب؟

12

ما هو دور التغذية الراجعة في التعليم بمساعدة الحاسوب؟

13

ما هي البرمجيات المستخدمة في التعليم بمساعدة الحاسوب؟

14

ما هو نمط التمرين والممارسة؟

15

كيف يمكن للمتعلم أن يتعلم على أساس ذاتي؟

16

ما هي ميزة التوقف في نمط التمرين والممارسة؟

17

ماذا يعني رفع مستوى أداء المتعلم؟

18

هل يمكن استخدام الحاسوب بدلاً من الطرق التقليدية؟

19

ما هي الفائدة من استخدام الحاسوب في التعليم؟

20

ما هو الهدف من التعليم بمساعدة الحاسوب؟

21

ما هي الألوان التي يجب تجنب استخدامها في خلفيات البرامج؟

22

أي لون يعتبر الأكثر راحة للعين عند القراءة؟

23

ما هو اللون الذي يأتي بعد الأسود في درجة الارتياح؟

24

لماذا يجب المحافظة على التباين اللوني بين العناصر؟

25

كيف يمكن استخدام الألوان لإبراز العناصر الهامة؟

26

ما هو الاستخدام الوظيفي للألوان في التصميم؟

27

أي لون يستخدم للدلالة على المسطحات المائية؟

28

ما هو التأثير الذي يعبر عنه اللون الأحمر؟

29

ما هي الألوان التي يجب عدم استخدامها جنبًا إلى جنب؟

30

ما هو اللون الذي يعتبر الأقل راحة للعين؟

31

ما هي المعايير التربوية في تصميم البرامج التعليمية؟

32

ما أهمية البساطة في عناصر البرمجية؟

33

أين يجب أن تتركز العناصر على الشاشة؟

34

ما هو التصميم المنطقي لعناصر واجهة التفاعل؟

35

كيف يتم تنسيق العناصر في التصميم؟

36

ما هو الهدف من مراعاة الاتزان في عناصر البرمجية؟

37

لماذا يجب مراعاة توزيع العناصر؟

38

ما هو تأثير التصميم الجيد على المستخدم؟

39

ما هي العناصر التي يجب التركيز عليها في التصميم؟

40

كيف يؤثر التصميم على تجربة المستخدم؟

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.