Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritma dan Scratch

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang konsep algoritma dan penggunaan Scratch dalam pemrograman. Anda akan diberikan serangkaian kata atau kalimat, dan tugas Anda adalah menentukan apakah itu benar atau salah berdasarkan topik yang diberikan.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritma dan Scratch
 

Algoritma dan ScratchVersion en ligne

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang konsep algoritma dan penggunaan Scratch dalam pemrograman. Anda akan diberikan serangkaian kata atau kalimat, dan tugas Anda adalah menentukan apakah itu benar atau salah berdasarkan topik yang diberikan.

par FIDYA SUCI MAHARANI
1

Scratch hanya dapat digunakan di komputer dan tidak di perangkat mobile.

2

Mempelajari algoritma tidak berguna untuk karir di bidang teknologi.

3

Scratch tidak memiliki komunitas online untuk berbagi proyek.

4

Penggunaan algoritma dapat membantu dalam pengembangan perangkat lunak.

5

Scratch adalah bahasa pemrograman yang sulit dipahami oleh anak-anak.

6

Algoritma adalah langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.

7

Algoritma hanya digunakan dalam matematika dan tidak relevan dengan pemrograman.

8

Scratch dirancang untuk anak-anak dan pemula dalam pemrograman.

9

Di Scratch, pengguna dapat membuat animasi dan permainan dengan menggunakan blok kode.

10

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang digunakan untuk mengajarkan konsep algoritma.

11

Scratch tidak memungkinkan pengguna untuk membuat permainan.

12

Mempelajari algoritma dapat meningkatkan kemampuan pemecahan masalah.

13

Algoritma tidak memiliki aplikasi dalam kehidupan sehari-hari.

14

Algoritma tidak memerlukan langkah-langkah yang terstruktur.

15

Algoritma dapat digambarkan dalam bentuk diagram alir.

16

Scratch mendukung pemrograman berbasis objek.

17

Algoritma dapat diterapkan dalam berbagai bidang, termasuk komputer dan matematika.

18

Scratch adalah bahasa pemrograman yang hanya digunakan untuk pengembangan web.

19

Scratch memungkinkan pengguna untuk berbagi proyek mereka secara online.

20

Algoritma tidak dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah nyata.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.