Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Complete los párrafos

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Es una actividad didáctica que busca que los estudiantes afiancen, refuercen, recuerden o asimilen, la información estudiada de la cápsula formativa y los recursos temáticos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Complete los párrafos
 

Compléter

Complete los párrafosVersion en ligne

Es una actividad didáctica que busca que los estudiantes afiancen, refuercen, recuerden o asimilen, la información estudiada de la cápsula formativa y los recursos temáticos.

par Corporación Universitaria Iberoamericana
1

fundamental problemas necesario innovadora

La creatividad es un pilar en la resolución de dentro del aula , por lo que , no basta con identificar una dificultad ; es abordarla desde una perspectiva , explorando diversas estrategias y herramientas .

2

estudiantes resolver metodologías diseñar pensamiento

Para problemas con creatividad , es clave fomentar el crítico y la experimentación , de allí que , los docentes pueden soluciones adaptadas a las necesidades de sus , combinando activas con el uso de tecnologías emergentes .

3

inteligencia plataformas innovación progreso actividades

Un ejemplo de creativa es el uso de la artificial para personalizar la enseñanza , en tanto , las educativas pueden analizar el de los estudiantes y sugerir adaptadas a su nivel y estilo de aprendizaje .

4

equipo integrales colaboración soluciones aplicada

La creatividad a la resolución de problemas promueve la entre docentes y estudiantes , en consecuencia , al trabajar en , se pueden idear más que aborden distintos aspectos de un mismo desafío .

5

nuevas cambio creatividad enseñanza aprendizaje impacto

Innovar con requiere una actitud abierta al y al aprendizaje constante , por lo que , no se trata sólo de adoptar tecnologías , sino de reflexionar sobre su en la y el .

6

educación enfoque aprendizaje herramientas mejorar integración

La de la tecnología en la debe ir acompañada de un creativo y reflexivo , en tanto , no se trata solo de usar nuevas , sino de repensar cómo pueden la enseñanza y el .

7

motiva pensamiento estudiantes habilidades autonomía resolución

La creatividad en la de problemas fomenta la y el innovador en los , por ello , cuando se les a encontrar soluciones originales , desarrollan esenciales para el siglo XXI .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.