Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

E-actividades para un aprendizaje activo

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

En este juego, los participantes deberán responder con un ✅ si la palabra está relacionada con el concepto de e-actividades que fomentan un aprendizaje activo, o con un ❌ si no lo está. ¡Pongan a prueba sus conocimientos sobre la educación digital!

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
E-actividades para un aprendizaje activo
 

E-actividades para un aprendizaje activoVersion en ligne

En este juego, los participantes deberán responder con un ✅ si la palabra está relacionada con el concepto de e-actividades que fomentan un aprendizaje activo, o con un ❌ si no lo está. ¡Pongan a prueba sus conocimientos sobre la educación digital!

par Andrea Gutierrez Bartlett
1

Los recursos multimedia enriquecen el proceso de aprendizaje.

2

Los exámenes orales no tienen valor en el aprendizaje activo.

3

El uso de foros de discusión puede mejorar la participación de los estudiantes.

4

Las videoconferencias facilitan la enseñanza a distancia.

5

Las plataformas de aprendizaje en línea son herramientas útiles.

6

Los juegos educativos pueden motivar a los estudiantes.

7

El aprendizaje basado en proyectos promueve la creatividad.

8

Las evaluaciones en línea permiten un feedback inmediato.

9

La educación tradicional no puede ser mejorada con tecnología.

10

No se puede aprender de manera efectiva sin un profesor presente.

11

Los libros de texto son la única fuente de información.

12

Las tareas en papel son la única forma de evaluar.

13

Las actividades pasivas son más efectivas que las interactivas.

14

Las encuestas en línea pueden recoger opiniones de los estudiantes.

15

Los materiales digitales son innecesarios en la educación.

16

Las clases magistrales son la mejor forma de enseñar.

17

Las actividades interactivas fomentan la colaboración entre alumnos.

18

El aprendizaje en grupo no es beneficioso para los estudiantes.

19

Las simulaciones virtuales ayudan a entender conceptos complejos.

20

Las discusiones en clase no fomentan el aprendizaje activo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.