Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Educación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Educación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para adivinar palabras clave sobre el tema de la educación.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Educación
 

Adivina la EducaciónVersion en ligne

Un juego para adivinar palabras clave sobre el tema de la educación.

par Marta Lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por B

Capacidad de una persona para utilizar dos lenguas de manera fluida.

Empieza por C

Conjunto de contenidos y actividades que se enseñan en un sistema educativo.

Empieza por D

Persona encargada de la enseñanza y formación de estudiantes.

Empieza por E

Proceso de recoger información para valorar el aprendizaje y desempeño de los estudiantes.

Empieza por F

Proceso educativo que busca desarrollar habilidades y conocimientos en un individuo.

Empieza por G

Nivel académico que se obtiene tras completar un ciclo de estudios en una institución educativa.

Empieza por H

Capacidades adquiridas que permiten realizar tareas específicas de manera efectiva.

Empieza por I

Práctica que busca integrar a todos los estudiantes, independientemente de sus diferencias.

Empieza por J

Tiempo dedicado a la actividad educativa en una institución, puede ser completa o parcial.

Empieza por L

Habilidad para leer y escribir, fundamental para el aprendizaje y la comunicación.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas utilizadas para llevar a cabo la enseñanza.

Empieza por N

Estudio de la alimentación y su impacto en el desarrollo y rendimiento académico.

Empieza por O

Proceso de asesoramiento que ayuda a los estudiantes a tomar decisiones educativas y profesionales.

Empieza por P

Ciencia que estudia la educación y los métodos de enseñanza.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la composición, estructura y propiedades de la materia, parte del currículo escolar.

Empieza por R

Materiales o herramientas utilizadas para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Estudio de la sociedad y sus estructuras, relevante en la educación y su contexto social.

Empieza por T

Proceso de apoyo y guía que un tutor ofrece a un estudiante para su desarrollo académico.

Empieza por U

Institución de educación superior que ofrece formación académica y profesional.

Empieza por V

Interés o inclinación hacia una profesión o actividad, importante en la elección educativa.

Empieza por X

Miedo o rechazo hacia personas de otras culturas, un tema relevante en la educación intercultural.

Empieza por Y

Práctica que combina ejercicios físicos y mentales, promoviendo el bienestar en el ámbito educativo.

Empieza por Z

Ciencia que estudia los animales, parte del currículo en ciencias naturales.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.