Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina el Bloque

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Bloque

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para adivinar palabras relacionadas con Thunkable por cada letra del alfabeto.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Bloque
 

Adivina el BloqueVersion en ligne

Un juego para adivinar palabras relacionadas con Thunkable por cada letra del alfabeto.

par César Prof
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de funciones y procedimientos que permiten la interacción entre diferentes aplicaciones.

Empieza por B

Elemento de la interfaz que permite al usuario realizar una acción al ser presionado.

Empieza por C

Área de dibujo donde se pueden crear gráficos y animaciones en la aplicación.

Empieza por D

Información que se puede almacenar y manipular dentro de la aplicación.

Empieza por E

Acción que se produce en la aplicación, como un clic o un cambio de valor.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

Empieza por G

Conjunto de elementos que se pueden manejar como una sola unidad en la interfaz.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para crear la estructura de las páginas web.

Empieza por I

Conjunto de elementos visuales que permiten la interacción del usuario con la aplicación.

Empieza por J

Formato de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir para humanos y máquinas.

Empieza por L

Estructura que permite almacenar múltiples elementos en un solo bloque.

Empieza por M

Contenido que combina texto, imágenes, audio y video en una aplicación.

Empieza por N

Método que permite al usuario moverse entre diferentes pantallas de la aplicación.

Empieza por O

Instancia de una clase que contiene propiedades y métodos en la programación.

Empieza por P

Área visible de la aplicación donde se muestran los elementos de la interfaz.

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que puede ser escaneado para acceder a información.

Empieza por R

Elemento utilizado en la aplicación, como imágenes o sonidos, que se pueden cargar.

Empieza por S

Dispositivo que permite a la aplicación recibir información del entorno físico.

Empieza por T

Elemento que permite mostrar información escrita en la interfaz de la aplicación.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación a través de la interfaz.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que se utiliza para definir la estructura de datos en aplicaciones.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y se utiliza en configuraciones.

Empieza por Z

Función que permite ampliar o reducir la vista de la interfaz en la aplicación.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.