Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la TIC

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la TIC

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para explorar términos clave sobre TIC en la educación superior.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la TIC
 

Adivina la TICVersion en ligne

Un juego para explorar términos clave sobre TIC en la educación superior.

par CARLOS LEGUIA RIVAS
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la tecnología.

Empieza por B

Modalidad educativa que combina la enseñanza presencial con el aprendizaje en línea.

Empieza por C

Interacción entre estudiantes y docentes facilitada por herramientas digitales.

Empieza por D

Transformación de procesos educativos mediante el uso de tecnologías digitales.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza plataformas en línea para la formación de estudiantes.

Empieza por F

Modelo educativo donde los estudiantes revisan contenido en casa y realizan actividades en clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para facilitar el aprendizaje y la enseñanza.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre sí a través de plataformas digitales.

Empieza por J

Evento o actividad educativa que integra el uso de TIC para el aprendizaje.

Empieza por L

Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a gran escala.

Empieza por N

Construcción de redes de colaboración entre estudiantes y profesionales a través de plataformas digitales.

Empieza por O

Recursos digitales reutilizables que facilitan el aprendizaje en diversas áreas.

Empieza por P

Entornos digitales donde se lleva a cabo la enseñanza y el aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Evaluaciones interactivas que permiten a los estudiantes autoevaluarse y practicar conocimientos.

Empieza por R

Materiales y herramientas digitales que apoyan el proceso educativo.

Empieza por S

Entornos virtuales que permiten a los estudiantes practicar habilidades en un contexto seguro.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y recursos digitales que transforman la educación superior.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las plataformas educativas.

Empieza por V

Condición de los entornos digitales que simulan experiencias educativas en línea.

Empieza por X

Versión de MOOC centrada en la enseñanza estructurada y el contenido académico formal.

Empieza por Y

Plataforma de video utilizada como recurso educativo para compartir contenido y tutoriales.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia utilizada para clases y reuniones en línea.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.