Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología y comunicación educativa

Test

(1)
Parties jouées 14

À propos de cette activité

Responde de manera correcta los siguientes planteamientos

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología y comunicación educativa
 

Tecnología y comunicación educativaVersion en ligne

Responde de manera correcta los siguientes planteamientos

par Geovani López
1

Es la aplicación de la ciencia para mejorar nuestras habilidades o compensar nuestras limitaciones

2

Se define como el “… modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación”

3

Autor que afirma que la tecnología educativa constituye una disciplina encargada del estudio de los medios, materiales, portales web y plataformas tecnológicas al servicio de los procesos de aprendizaje

4

Es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas

5

Se basa en el conocimiento y la educación para impulsar el progreso económico y social. Se caracteriza por un acceso universal a la información y el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

6

En esta modalidad los estudiantes y docente se encuentran físicamente separados por espacio y tiempo, puede existir una comunicación sincrónica en tiempo real a través de video conferencias. También puede existir comunicación asincrónica.

7

Esta modalidad constituye una combinación de la enseñanza presencial y a distancia, por lo que existe una separación física entre docente y alumnos, es conocida como modalidad semipresencial

8

Es la capacidad del usuario de aprender en todas partes y en todo momento puesto que logra los aprendizajes a través de dispositivos móviles o portátiles

9

Modelo de aprendizaje híbrido en el que la mayor parte del proceso se lleva a cabo mediante una plataforma y los encuentros presenciales se dan con poca frecuencia.

10

Modalidad de aprendizaje que puede ser guiado o un proceso de autoformación. Un ejemplo de esta modalidad son los MOOC

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.