Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programación Orientada a Objetos

Oui ou Non

(1)
Parties jouées 83

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con la programación orientada a objetos son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tus conocimientos sobre este paradigma de programación!

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programación Orientada a Objetos
 

Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con la programación orientada a objetos son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tus conocimientos sobre este paradigma de programación!

par Lyzeth A Kea
1

La programación orientada a objetos utiliza clases y objetos.

2

Los atributos de una clase son variables que definen el estado del objeto.

3

La programación orientada a objetos no utiliza funciones.

4

Los atributos de una clase no pueden ser privados.

5

Las clases no pueden contener métodos.

6

La herencia es un concepto aplicable en programación orientada a objetos.

7

La herencia permite que una clase derive de otra clase.

8

Un objeto es lo mismo que una función.

9

Los métodos son funciones definidas dentro de una clase.

10

La POO permite que el código sea complicado de entender y no sea escalable

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.