Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina el Proyecto

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Proyecto

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras clave sobre el aprendizaje basado en proyectos.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Proyecto
 

Adivina el ProyectoVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras clave sobre el aprendizaje basado en proyectos.

par Liliana Paniagua
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Fundamentado en un enfoque específico que guía el desarrollo de actividades educativas.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en el proyecto.

Empieza por D

Evaluación de la capacidad de los estudiantes para aplicar lo aprendido en situaciones prácticas.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el progreso de los estudiantes a lo largo del proyecto.

Empieza por F

Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para mejorar su trabajo y aprendizaje.

Empieza por G

Documento o recurso que orienta a los estudiantes en el desarrollo del proyecto.

Empieza por H

Capacidades que los estudiantes desarrollan a través de la práctica en proyectos.

Empieza por I

Integración de diversas áreas del conocimiento en un solo proyecto educativo.

Empieza por J

Razón que explica la importancia y relevancia del proyecto en el contexto educativo.

Empieza por L

Capacidad de un estudiante para guiar y motivar a su equipo durante el desarrollo del proyecto.

Empieza por M

Conjunto de métodos y estrategias utilizadas para implementar el aprendizaje basado en proyectos.

Empieza por N

Historia o contexto que se crea para dar sentido al proyecto y motivar a los estudiantes.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar a través del desarrollo del proyecto.

Empieza por P

Actividad educativa que involucra la investigación y creación de un producto o solución.

Empieza por Q

Ejemplo de una disciplina que puede ser integrada en proyectos de aprendizaje basado en ciencias.

Empieza por R

Proceso de pensar críticamente sobre lo aprendido y cómo se aplicó en el proyecto.

Empieza por S

Principio que busca que los proyectos tengan un impacto positivo a largo plazo en la comunidad.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para lograr un objetivo común en el desarrollo del proyecto.

Empieza por U

Conjunto de lecciones o actividades que se agrupan en torno a un tema central del proyecto.

Empieza por V

Proceso de reconocer y apreciar el esfuerzo y los resultados obtenidos en el proyecto.

Empieza por X

Tema que puede ser abordado en proyectos de sensibilización y educación social.

Empieza por Y

Contexto de aprendizaje que puede ser explorado en proyectos relacionados con la historia o la geología.

Empieza por Z

Espacios físicos o virtuales donde se desarrollan actividades de aprendizaje basado en proyectos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.