Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sopa de letras: proceso de aprendizaje cognitivo

Mots Mêlés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Es representado por dos o más características.

Es representado por una de dos o más características.

Específica una relación entre características que deben estar presentes.

Son conjuntos rotulados de objetos, símbolos o acontecimientos que tienen características comunes o atributos críticos.

Se refiere al control consciente y deliberado de la actividad cognoscitiva.

Consiste en entender cuándo y por qué se deben utilizar las formas de conocimiento declarativo y procedimental.

Requiere que las estrategias generales se combinen con factores como la enseñanza de la autovigilancia y la práctica en contextos específicos.

Se clasifican de acuerdo con su grado de especificidad.

Sirven para adquirir una gama de habilidades cognoscitivas, motoras y sociales.

Son útiles en ciertas áreas, como; la factorización de polinomios y la solución de problemas matemáticos limitados.

A menudo muestran muy poco traslape entre conceptos científicos.

Poseen más conocimientos de dominio específico y tienden más a organizarlo en jerarquías.

Enfoque que sostiene que el conocimiento se construye activamente a través de la interacción del estudiante con su entorno, no se transmite pasivamente.

Concepto de Vygotsky que se refiere a la distancia entre lo que un niño puede hacer solo y lo que puede hacer con ayuda de alguien más capacitado.

Son las características individuales del estudiante (como la edad o nivel de desarrollo) que influyen en su capacidad para monitorear y regular su propio aprendizaje.

Se refiere a las características del contenido o tipo de actividad que afectan la conciencia metacognitiva, como la dificultad o la organización del material.

Son las herramientas cognitivas que utiliza el estudiante para aprender a recordar información, las cuales mejoran con la edad y la experiencia.

Método en el que se prueban distintas respuestas hasta encontrar la que funciona. Como lo hacía Thorndike con sus gatos.

Comprensión repentina o momento de claridad sobre cómo resolver un problema.

Etapa del insight donde se recolecta la información.

Etapa del insight donde dejan que el problema repose o reflexione sin presión.

Surge la idea o solución de forma repentina.

El estudiante reconoce que un objeto es el mismo que observó antes cuando lo observa desde una perspectiva diferente o en una modalidad distinta.

Requiere que el aprendiz reconozca que al menos dos objetos son equivalentes.

Requiere que el aprendiz identifique ejemplos y no ejemplos del concepto.

Estructuras discretas de conocimiento declarativo.

Cambios en las respuestas debidos a un reforzamiento diferencial.

Para que el aprendiz sea más hábil en un área, debe estudiar con detalle a alguien que tenga bien desarrollada la habilidad.

Se refiere a hechos, conceptos o ideas que se conocen conscientemente y se pueden expresar como proposiciones.

Se adquiere a través de la acción y la práctica.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sopa de letras: proceso de aprendizaje cognitivo
 

Mots Mêlé

Sopa de letras: proceso de aprendizaje cognitivoVersion en ligne

Es representado por dos o más características. Es representado por una de dos o más características. Específica una relación entre características que deben estar presentes. Son conjuntos rotulados de objetos, símbolos o acontecimientos que tienen características comunes o atributos críticos. Se refiere al control consciente y deliberado de la actividad cognoscitiva. Consiste en entender cuándo y por qué se deben utilizar las formas de conocimiento declarativo y procedimental. Requiere que las estrategias generales se combinen con factores como la enseñanza de la autovigilancia y la práctica en contextos específicos. Se clasifican de acuerdo con su grado de especificidad. Sirven para adquirir una gama de habilidades cognoscitivas, motoras y sociales. Son útiles en ciertas áreas, como; la factorización de polinomios y la solución de problemas matemáticos limitados. A menudo muestran muy poco traslape entre conceptos científicos. Poseen más conocimientos de dominio específico y tienden más a organizarlo en jerarquías. Enfoque que sostiene que el conocimiento se construye activamente a través de la interacción del estudiante con su entorno, no se transmite pasivamente. Concepto de Vygotsky que se refiere a la distancia entre lo que un niño puede hacer solo y lo que puede hacer con ayuda de alguien más capacitado. Son las características individuales del estudiante (como la edad o nivel de desarrollo) que influyen en su capacidad para monitorear y regular su propio aprendizaje. Se refiere a las características del contenido o tipo de actividad que afectan la conciencia metacognitiva, como la dificultad o la organización del material. Son las herramientas cognitivas que utiliza el estudiante para aprender a recordar información, las cuales mejoran con la edad y la experiencia. Método en el que se prueban distintas respuestas hasta encontrar la que funciona. Como lo hacía Thorndike con sus gatos. Comprensión repentina o momento de claridad sobre cómo resolver un problema. Etapa del insight donde se recolecta la información. Etapa del insight donde dejan que el problema repose o reflexione sin presión. Surge la idea o solución de forma repentina. El estudiante reconoce que un objeto es el mismo que observó antes cuando lo observa desde una perspectiva diferente o en una modalidad distinta. Requiere que el aprendiz reconozca que al menos dos objetos son equivalentes. Requiere que el aprendiz identifique ejemplos y no ejemplos del concepto. Estructuras discretas de conocimiento declarativo. Cambios en las respuestas debidos a un reforzamiento diferencial. Para que el aprendiz sea más hábil en un área, debe estudiar con detalle a alguien que tenga bien desarrollada la habilidad. Se refiere a hechos, conceptos o ideas que se conocen conscientemente y se pueden expresar como proposiciones. Se adquiere a través de la acción y la práctica.

par Diego Anduze
1

CONJUNTIVO

2

DISYUNTIVO

3

RELACIONAL

4

CONCEPTOS

5

METACOGNICION

6

CONOCIMIENTOCONDICIONAL

7

TRANSFERENCIA

8

HABILIDADES

9

NOVATOS

10

EXPERTOS

11

CONSTRUCTIVISMO

12

ZONADEDESARROLLOPROXIMO

13

VARIABLESDELAPRENDIZ

14

VARIABLESDELATAREA

15

VARIABLESDELAESTRATEGIA

16

ENSAYOYERROR

17

INSIGHT

18

PREPARACION

19

INCUBACION

20

ILUMINACION

21

NIVELDEIDENTIDAD

22

NIVELDECLASIFICACION

23

NIVELFORMAL

24

HABILIDADESESPECIFICAS

25

HABILIDADESGENERALES

26

ESPECIFICIDADDELDOMINIO

27

APRENDIZAJE

28

METODOLOGIADENOVATOAEXPERTO

29

CONOCIMIENTODECLARATIVO

30

CONOCIMIENTOPROCEDIMENTAL

M
P
R
E
P
A
R
A
C
I
O
N
A
D
Q
I
A
V
E
H
A
D
C
Z
N
C
D
J
E
C
O
N
C
E
P
T
O
S
I
N
V
I
O
A
G
A
B
Q
A
O
O
I
O
V
A
J
T
E
I
Y
I
J
C
O
S
O
U
R
W
R
F
U
E
U
H
N
B
I
V
N
K
I
I
A
O
K
D
A
A
V
E
I
O
I
N
I
B
Z
E
O
T
A
R
O
N
E
O
E
V
W
G
U
D
C
A
I
L
C
K
W
T
A
A
I
R
V
E
D
B
V
E
I
L
C
O
U
A
D
E
A
O
T
D
I
A
A
O
B
A
U
O
A
R
E
M
I
E
I
M
D
I
M
E
E
R
G
T
N
L
N
I
O
M
L
X
R
V
S
A
D
Z
T
L
J
N
O
E
M
S
O
N
U
I
U
A
G
O
A
T
E
R
C
R
U
O
E
L
A
Q
I
A
C
D
C
I
I
F
M
S
J
A
O
R
P
G
S
N
Z
O
U
E
S
N
R
E
I
D
Z
U
L
L
E
V
A
E
N
A
C
B
M
T
D
I
E
E
A
F
A
L
A
V
L
O
A
I
B
E
A
N
I
O
O
A
A
Y
V
L
E
S
G
A
Z
D
R
L
L
A
U
O
E
D
D
A
D
S
T
T
C
B
T
T
I
O
L
E
T
E
J
D
R
I
C
E
M
C
X
N
E
N
C
D
I
O
C
O
E
A
Z
P
A
Y
U
S
I
A
O
E
E
E
I
V
P
I
T
S
E
I
A
F
P
U
M
B
O
E
T
I
K
E
O
D
L
L
D
N
N
D
E
I
Q
O
J
R
O
D
I
R
R
I
I
E
A
N
K
A
V
R
L
E
O
E
A
O
R
L
D
N
X
N
P
N
I
C
O
T
B
R
R
Y
A
O
E
H
O
R
T
L
C
D
T
V
E
E
R
X
U
A
U
C
A
C
S
Y
E
B
E
G
O
E
P
M
N
O
I
A
O
S
U
A
U
V
S
H
E
L
I
C
E
N
A
U
K
O
W
I
R
E
E
L
O
R
S
P
I
E
W
T
O
I
K
R
X
F
I
D
O
Q
D
C
U
E
O
U
I
B
N
X
J
A
U
R
Z
L
E
O
Y
N
E
A
I
O
I
C
F
O
F
A
X
I
M
A
X
E
N
R
A
O
M
E
A
B
G
A
I
H
Q
C
N
M
T
Q
I
U
I
O
I
U
M
Y
E
H
Z
U
H
U
E
N
R
A
U
E
L
E
E
G
E
H
J
E
M
I
C
I
U
O
H
O
A
I
H
U
A
E
B
D
H
I
M
X
S
P
K
N
G
O
O
O
O
V
I
T
N
U
Y
S
I
D
I
D
V
A
E
I
E
R
O
P
S
D
T
I
U
C
N
A
I
C
N
E
R
E
F
S
N
A
R
T
X
X
L
Z
V
A
E
E
F
A
S
E
O
H
A
B
I
L
I
D
A
D
E
S
G
E
N
E
R
A
L
E
S
V
R
R
L
N
C
H
C
O
N
O
C
I
M
I
E
N
T
O
C
O
N
D
I
C
I
O
N
A
L
T
I
Z
E
N
X
S
A
C
I
F
I
C
E
P
S
E
S
E
D
A
D
I
L
I
B
A
H
O
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.