Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Palabras en red

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Palabras en red

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Este juego está destinado a ayudar a niños y niñas a conocer e identificar algunos conceptos, términos y técnicas que tienen lugar en la red y en los espacios digitales, con el objetivo de que puedan utilizarlas de forma más segura y consciente.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Palabras en red
 

Palabras en redVersion en ligne

Este juego está destinado a ayudar a niños y niñas a conocer e identificar algunos conceptos, términos y técnicas que tienen lugar en la red y en los espacios digitales, con el objetivo de que puedan utilizarlas de forma más segura y consciente.

par Elena Pastor Rosales
1

"Login" es conectarse a un sistema ingresando un nombre de usuario y una contraseña.

2

Un "link" es una parte de una página WEB que permite eliminar los anuncios

3

"Phishing" es suplantar la identidad de una empresa o persona de confianza para obtener información personal y financiera.

4

El dispositivo de almacenamiento USB que se introduce en el puerto USB del ordenador es un "pendrive"

5

"Photoshop" es una tienda física de fotos

6

"Login" es un sistema que nos permite almacenar datos

7

Un "link" es una parte de una página WEB que nos lleva a otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor

8

El programa de edición de imágenes más famoso del mundo, que permite retocar y modificar fotos es "Photoshop"

9

"Phishing" es suplantar la identidad de una empresa o persona de confianza para obtener información personal y financiera con fines benéficos para ayudar a los demás.

10

Un "perfil falso" es el perfil de una persona que no es quien dice ser.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.