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Adivina la Palabra: Programación en JavaScript

Mots Roulette

Parties jouées 133

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre JavaScript adivinando palabras clave.

Créé par

Ecuador

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Adivina la Palabra: Programación en JavaScript
 

Adivina la Palabra: Programación en JavaScriptVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre JavaScript adivinando palabras clave.

par Alexandra Falcón
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Función que dibuja una parte de una circunferencia.

Empieza por B

Tipo de dato que puede ser verdadero o falso.

Empieza por C

Dos números (X, Y) que indican la posición en la pantalla

Empieza por D

Nombre que se da a las figuras dibujadas en pantalla como círculos, rectángulos, etc.

Empieza por E

Función que se usa para dibujar un círculo u óvalo.

Empieza por F

Función que define el color de relleno de una figura.

Empieza por G

Acción que puedes lograr con rotate() en una animación.

Empieza por H

Dirección en el eje X; útil al mover objetos lateralmente.

Empieza por I

Función que permite insertar una imagen.

Empieza por J

Lenguaje de programación que usas en KA

Empieza por K

La plataforma donde han aprendido el lenguaje de programación (una palabra)

Empieza por L

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces. (en ingles)

Contiene la M

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea. (Muy usado tanto en programación como en Khan Academy)

Empieza por N

Función que quita los bordes de las figuras. (junto)

Contiene la O

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación. (Una de las palabras más representativas del entorno)

Empieza por P

Valor que se pasa a una función como ellipse(x, y, w, h).

Contiene la Q

Se usan estos elementos cuando se aprende programación inicial.

Empieza por R

Función que dibuja un cuadrado o rectángulo.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por U

Dirección que se utiliza para acceder a recursos en la web.

Empieza por V

Valor que se puede utilizar para configurar el entorno de ejecución de una aplicación y puede variar.

Empieza por W

Conjunto de páginas y recursos accesibles a través de Internet.

Contiene la X

Unidad mínima de una imagen en pantalla; todo en la pantalla está compuesto por

Empieza por Y

Coordenada vertical. Básica para ubicar elementos.

Empieza por Z

Efecto visual de acercar o alejar un objeto.

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