Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Teoría de Aprendizaje Conectivismo

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la teoría del conectivismo son verdaderos o falsos. Cada jugador debe responder con un ✅ si el término está relacionado con el conectivismo o con un ❌ si no lo está. ¡Pongan a prueba su conocimiento sobre esta teoría de aprendizaje moderna!

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Teoría de Aprendizaje Conectivismo
 

Teoría de Aprendizaje ConectivismoVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la teoría del conectivismo son verdaderos o falsos. Cada jugador debe responder con un ✅ si el término está relacionado con el conectivismo o con un ❌ si no lo está. ¡Pongan a prueba su conocimiento sobre esta teoría de aprendizaje moderna!

par Yadira Enriquez
1

El conectivismo promueve la idea de que el conocimiento está distribuido en una red.

2

El conectivismo se basa en la enseñanza tradicional en aulas.

3

El conectivismo fue desarrollado en el siglo XIX.

4

La teoría del conectivismo es la misma que el conductismo.

5

El conectivismo se basa en la memorización de información.

6

El conectivismo se centra exclusivamente en el aprendizaje individual.

7

El conectivismo reconoce la importancia de las conexiones digitales en el aprendizaje.

8

El conectivismo se basa en la idea de que el aprendizaje ocurre a través de redes.

9

El conectivismo promueve el aprendizaje sin el uso de tecnología.

10

Las redes sociales pueden ser herramientas efectivas en el aprendizaje conectivista.

11

El aprendizaje conectivista se centra en la capacidad de aprender a través de la tecnología.

12

El conectivismo sugiere que el aprendizaje puede ocurrir sin un instructor tradicional.

13

El conectivismo enfatiza la importancia de la colaboración en el aprendizaje.

14

El conectivismo sostiene que el conocimiento es estático y no cambia.

15

El conectivismo considera el conocimiento como un proceso en constante cambio.

16

El conectivismo no considera la influencia de la cultura en el aprendizaje.

17

El conectivismo no tiene en cuenta la importancia de la reflexión en el aprendizaje.

18

La teoría del conectivismo fue propuesta por George Siemens.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.