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SOBRE INGENIERIA DEL SOFTWARE

Mots Roulette

(2)
Parties jouées 84

À propos de cette activité

INGENIERIA DEL SOFTWARE

Créé par

Argentina

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SOBRE INGENIERIA DEL SOFTWARE
 

SOBRE INGENIERIA DEL SOFTWAREVersion en ligne

INGENIERIA DEL SOFTWARE

par Juan José Saez
A
B
C
D
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G
H
I
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K
L
M
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Ñ
O
P
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T
U
V
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Z

Empieza por A

TERCERO FUERA DEL SISTEMA QUE PRODUCE UN EVENTO E INTERCAMBIA INFORMACIÓN

Empieza por B

ESCENARIO PRINCIPAL DE UN CASO DESCRIPTO COMO SECUENCIA DE ACCIONES O CAMINO

Empieza por C

METODOLOGIA DE DESARROLLO QUE PROVEE LA INGENIERIA, BAJO LA NORMA ISO 12207

Empieza por D

RELACION MUY DEBIL ENTRE CLASES, DONDE UNA USA LOS SERVICIOS DE OTRA

Contiene la E

DESCRIPCION CORTA (Propósito) que en un párrafo describir lo que hace esa funcionalidad del sistema

Empieza por F

PERMITE QUE EL SISTEMA CAPTURE UNO O VARIAS NECESIDADES DEL CLIENTE. NOMBRE ALTERNATIVO A CU

Contiene la G

GRAFICA QUE PERMITE REPRESENTAR UN ASPECTO DEL SISTEMA. CONTIENE ELEMENTOS Y RELACIONES

Empieza por H

RELACION DERIVADA DE LA JERARQUIA ENTRE CLASES, Y TRANSMITE CARACTERISTICAS Y COMPORTAMIENTOS

Empieza por I

RELACION ENTRE 2 CASOS DE USO, UNO SE EJECUTA A CONTINUACION DE OTRO, SIEMPRE. REUTILIZACIÓN

Empieza por J

UNO DE LOS "THREE AMIGOS", CREADOR DE UML Y EL CICLO DE VIDA OOB "PROCESO UNIFICADO"

Contiene la K

"FRAME" o marco de trabajo, es una estructura que sirve como base para desarrollar proyectos. IDE DE "TRABAJO"

Contiene la L

PATRON O PLANTILLA QUE PERMITE REPRESENTAR ALGO DE LA VIDA REAL, BASADO EN LA ABSTRACCIÓN

Empieza por M

COMPORTAMIENTO DE UN CLASIFICADOR, DETERMINA COMO REACCIONA Y QUE PUEDE HACER O DEVOLVER

Contiene la N

ESCENARIOS SECUNDARIOS DE UN CASO DESCRIPTO COMO VARIANTE EN LA SECUENCIA O CAMINO

Contiene la Ñ

ETAPA DENTRO UNA METODOLOGIA DE DESARROLLO, DONDE BUSCAMOS EL COMO? LA SOLUCIÓN

Empieza por O

ES UNA COPIA DE LA PLANTILLA DE CREACION, SE DICE QUE ES UNA INSTANCIA

Empieza por P

LOS CICLOS LINEAL Y CASCADA NO TIENEN. SIRVE AL CLIENTE PARA LA CAPTURA COMPLETA Y APRENDER

Contiene la Q

SON LAS NECESIDADES DEL CLIENTE, LO QUE SE PRETENDE DE UN SISTEMA. QUE QUIERE EL USUARIO.

Empieza por R

PELIGRO DE TENER QUE "VOLVER ATRAS", PERDIENDO TIEMPO, ESFUERZO, DINERO. "CICLO ESPIRAL" LO MIDE

Contiene la S

ETAPA SEGUNDA DE CICLO. SU OBJETIVO ES ENCONTRAR CLASES. BUSCA EL QUE?, ESTUDIAR EL PROBLEMA

Empieza por T

PERSONA O ETAPA QUE SE ENCARGA DE REALIZAR PRUEBAS DEL SISTEMA, UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN

Contiene la U

UNA FUNCIONALIDAD QUE SE DIBUJA CON UNA ELIPSE, Y CAPTURA LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

Empieza por V

AQUELLA ETAPA DE PRUEBAS, QUE SE ENCARGA DE LA VERIFICAR LA SALIDA ESPERADA ANTE INGRESO DE DATOS

Contiene la X

RELACION OPCIONAL ENTRE 2 CASOS DE USO, DONDE UNO SE EJECUTA A CONTINUACION DE OTRO, A VECES

Contiene la Z

UNO DE LOS 4 OBJETIVOS DE UML, DONDE PODEMOS "VER" COMO SERA EL SISTEMA ANTES DE CONSTRUIRLO

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