Icon Créer jeu Créer jeu

Adivina Caperucita Roja

Mots Roulette

Un juego para adivinar palabras clave de la historia de Caperucita Roja.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Argentina

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Adivina Caperucita RojaVersion en ligne

Un juego para adivinar palabras clave de la historia de Caperucita Roja.

par Mirta Rancer
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
P

Empieza por A

El viaje que emprende Caperucita para llevar la cesta a su abuela.

Empieza por B

El lugar donde Caperucita Roja camina y se encuentra con el lobo.

Empieza por C

El objeto que lleva Caperucita lleno de comida para su abuela.

Empieza por D

Lo que el lobo utiliza para engañar a la abuela y a Caperucita.

Empieza por E

La táctica que usa el lobo para atraer a Caperucita y a su abuela.

Empieza por F

El tipo de relato que se cuenta en la historia de Caperucita Roja.

Empieza por G

Un animal que puede aparecer en la historia como parte del entorno, aunque no es central.

Empieza por H

El relato que narra las peripecias de Caperucita y el lobo.

Empieza por I

La característica de Caperucita que la hace vulnerable al lobo.

Empieza por J

El lugar donde vive la abuela, que Caperucita debe atravesar.

Empieza por L

El antagonista de la historia que intenta devorar a Caperucita y a su abuela.

Empieza por M

La figura que envía a Caperucita a llevar la cesta a su abuela.

Empieza por N

La voz que cuenta la historia y describe las acciones de los personajes.

Empieza por O

Lo que el lobo usa para escuchar a Caperucita acercándose.

Empieza por P

La situación en la que se encuentra Caperucita al encontrarse con el lobo.

Empieza por Q

Lo que podría expresar la abuela al ser atrapada por el lobo.

Empieza por R

El color de la capa que lleva Caperucita, que la hace reconocible.

Empieza por S

La reacción de Caperucita al ver al lobo disfrazado de su abuela.

Empieza por T

La estrategia que utiliza el lobo para atrapar a Caperucita.

Empieza por U

La sensación que siente Caperucita al llevar la comida a su abuela enferma.

Empieza por V

Lo que el lobo imita para engañar a Caperucita y a su abuela.

Empieza por P

que llevaba en la canasta