Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Palabra: Programación en Python

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre Python adivinando palabras clave.

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Palabra: Programación en Python
 

Adivina la Palabra: Programación en PythonVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre Python adivinando palabras clave.

par ANDRES FRANCHI UGARTEMENDIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Estructuras que permiten repetir un bloque de código varias veces.

Empieza por C

Plantilla para crear objetos que encapsula datos y funciones.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Evento que altera el flujo normal de ejecución de un programa.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.

Empieza por H

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

Empieza por I

Incluir módulos o bibliotecas en un programa para utilizar sus funcionalidades.

Empieza por J

Formato ligero de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir.

Empieza por L

Estructura de datos que almacena una colección ordenada de elementos.

Empieza por M

Archivo que contiene definiciones de funciones y variables que pueden ser reutilizadas.

Empieza por N

Biblioteca que proporciona soporte para arreglos y matrices multidimensionales.

Empieza por O

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

Empieza por P

Herramienta de gestión de paquetes para instalar y gestionar bibliotecas en Python.

Empieza por Q

Estructura de datos que sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir).

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Estructura de datos similar a una lista, pero inmutable.

Empieza por U

Método para verificar que una parte del código funciona correctamente.

Empieza por V

Espacio en memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje para navegar a través de elementos y atributos en un documento XML.

Empieza por Y

Palabra clave que permite a una función devolver un valor y pausar su estado.

Empieza por Z

Conjunto de principios que guían el diseño del lenguaje Python.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.