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Parties jouées 1

À propos de cette activité

Pon a prueba tus conocimientos sobre artefactos en este divertido juego de adivinanzas.

Créé par

Spain

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Artefactos
 

ArtefactosVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre artefactos en este divertido juego de adivinanzas.

par Pilar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

cualquier elemento que aparece en la imagen final que no corresponde a la anatomía o fisiología real del paciente

Contiene la B

Solución para los artefactos de superposición, en el que se aumenta el campo de visión en dirección de codificación de fase para evitar el solapamiento de la imagen

Empieza por C

Es un método utilizado para localizar la señal de resonancia magnética a lo largo de una dirección (horizontal)

Empieza por D

Artefacto producido por la diferencia en la frecuencia de precesión entre los protones de la grasa y el agua

Contiene la E

Es el tiempo transcurrido entre la aplicación del pulso de radiofrecuencia de excitación y la recepció de la señal de eco

Empieza por F

Se llama también campo de visión

Empieza por G

Fenómeno que da lugar al artefacto de truncación.

Empieza por H

sñal brillante, con alta intersidad

Empieza por I

Puede generar artefactos debido a diferencias en la señal entre distintos tipos de tejidos

Contiene la J

Se refiere a modificar o cambiar los parámetros de adquisición de la imagen

Empieza por L

Movimiento involuntario fisiológico que puede producir artefactos

Empieza por M

define el número de píxeles en la imagen de resonancia magnética

Contiene la N

Fenómeno que produce un artefacto en tendones y ligamentos que se orientan en un ángulo con 55º respecto al campo magnético principal

Contiene la O

Aumento del FOV en la dirección de codificación de fase para evitar el solapamiento de la imagen

Empieza por P

De saturación o selectivo de excitación, soluciones para el artefacto de superposición.

Contiene la Q

esta técnica implica dos conjuntos de datos con diferentes configuraciones de codificación de fase

Contiene la R

Secuencia de inversión-recuperación que se utiliza para eliminar la señal de la grasa en las imágenes de RM.

Contiene la S

Artefacto producido por la presencia de un objeto metálico

Empieza por T

También llamado fenómeno Gibbs

Contiene la U

Este artefacto se visualiza con un borde negro, debido a la ausencia de señal, en los límites donde hay tejidos con mucha grasa y tejidos ricos en agua

Empieza por V

unidad información imágenes en 3 dimendiones

Contiene la X

unidad información imágenes en 2 dimendiones

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