Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Comunicación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Comunicación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir términos sobre comunicación lingüística y no lingüística.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Comunicación
 

Adivina la ComunicaciónVersion en ligne

Un juego para descubrir términos sobre comunicación lingüística y no lingüística.

par Estefany Quispe Huarhuachi
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Aspecto visual que puede transmitir información sin necesidad de palabras.

Empieza por B

Forma de comunicación no verbal que puede generar risa o diversión.

Empieza por C

Sistema de signos que permite la transmisión de mensajes entre emisor y receptor.

Empieza por D

Interacción verbal entre dos o más personas que permite el intercambio de ideas.

Empieza por E

Sentimiento que puede ser expresado tanto verbal como no verbalmente.

Empieza por G

Uso de movimientos de las manos y el cuerpo para enfatizar el mensaje hablado.

Empieza por H

Elemento que puede enriquecer la comunicación y facilitar la conexión entre personas.

Empieza por I

Propósito detrás de un mensaje que puede influir en su interpretación.

Empieza por J

Lenguaje especializado que puede ser utilizado en contextos específicos.

Empieza por L

Sistema de signos que permite la comunicación entre individuos.

Empieza por M

Recurso lingüístico que permite expresar una idea a través de otra diferente.

Empieza por N

Forma de comunicación que cuenta una historia o relato.

Empieza por O

Arte de hablar en público de manera efectiva y persuasiva.

Empieza por P

Aspectos vocales que acompañan el habla, como el tono y la entonación.

Empieza por Q

Número mínimo de participantes necesarios para que una comunicación sea efectiva en un grupo.

Empieza por R

Estudio de las técnicas de persuasión en el discurso.

Empieza por S

Elemento que representa o comunica una idea o concepto.

Empieza por T

Características vocales que pueden cambiar el significado de un mensaje.

Empieza por U

Forma en que se aplica un lenguaje o signo en un contexto específico.

Empieza por V

Sonido producido por la laringe que permite la comunicación verbal.

Empieza por X

Reacción negativa hacia personas de diferentes culturas que puede afectar la comunicación.

Empieza por Y

Concepto que representa la dualidad en la comunicación, verbal y no verbal.

Empieza por Z

Base o soporte que puede simbolizar el fundamento de una comunicación efectiva.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.