Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

(I) Validación de soluciones propuestas

Froggy Jumps

(2)
Parties jouées 1477 %Précision 46 Temps moyen 01:46

À propos de cette activité

Se centra en el uso de pruebas unitarias, pruebas funcionales y la optimización de soluciones tecnológicas como herramientas clave para evaluar y mejorar el desempeño de sistemas, aplicaciones y procesos tecnológicos, asegurando así su correcto funcionamiento y utilidad en un entorno práctico

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
(I) Validación de soluciones propuestas
 

Froggy Jumps

(I) Validación de soluciones propuestasVersion en ligne

Se centra en el uso de pruebas unitarias, pruebas funcionales y la optimización de soluciones tecnológicas como herramientas clave para evaluar y mejorar el desempeño de sistemas, aplicaciones y procesos tecnológicos, asegurando así su correcto funcionamiento y utilidad en un entorno práctico

par M.T.E. Iván Horacio Pérez Tavera
1

¿Cuál es uno de los principales beneficios de tener una "Metodología Clara" al validar proyectos?

2

¿Qué tipo de problemas críticos buscamos evitar probando partes pequeñas de nuestro circuito antes de ensamblar todo?

3

¿En qué consiste exactamente una "Prueba Unitaria"?

4

Antes de programar un motor de Arduino mediante código, ¿qué prueba física unitaria menciona la guía que debes hacer?

5

Si algo falla durante la etapa de pruebas unitarias, ¿cuál es la gran ventaja para el desarrollador?

6

¿Qué herramienta es esencial para medir voltajes exactos y comprobar que los cables no estén rotos internamente?

7

Si necesitas visualizar en tu pantalla qué información numérica está leyendo un sensor en tiempo real, ¿qué herramienta del software utilizas?

8

¿Cuál es la función principal del Protoboard al validar un proyecto?

9

¿Qué define correctamente a la fase de "Pruebas de Funcionamiento"?

10

En el proyecto de riego automático mencionado, ¿qué acción es fundamental realizar durante la prueba de funcionamiento?

11

Si tu proyecto falla en las pruebas de funcionamiento, pero sabes que todas las piezas unitarias están perfectas, ¿dónde está el error más probable?

12

¿Qué herramienta web se recomienda en la guía como un "Simulador" para circuitos y código?

13

¿Para qué son útiles las maquetas físicas construidas con cartón o acrílico?

14

Si tu código se queda atascado y no sabes por qué, ¿qué herramienta de software te permite analizarlo paso a paso?

15

En la etapa de Optimización, si descubres que tu proyecto consume demasiada batería, ¿qué técnica de software se sugiere?

16

¿Cuál es la principal razón por la que debemos optimizar (limpiar) nuestro código al usar un Arduino Uno?

17

Durante la transcripción de mejoras, ¿por qué es crítico "Comentar el Código"?

18

¿Qué programa se recomienda para crear diagramas esquemáticos claros del cableado final?

19

¿Cuál es el propósito de llevar una "Bitácora de Errores" en tu validación?

20

¿Cuál es el gran objetivo final detrás de hacer diagramas, documentar errores y comentar código?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.