les solides CP Maths)Version en ligne Dans ce jeu, les joueurs doivent identifier et nommer correctement différents solides géométriques. Pour chaque nom donné, ils devront répondre par ✅ s'il s'agit d'un solide approprié comme un cube ou un pavé droit, et par ❌ s'il ne l'est pas. par YAKILI LMS 1 Un octaèdre est un solide. Oui Non 2 Un point est un solide. Oui Non 3 Une ombre est un solide. Oui Non 4 Un dodécaèdre est un solide. Oui Non 5 Une surface plane est un solide. Oui Non 6 Un prisme est un solide. Oui Non 7 Un cône est un solide. Oui Non 8 Un icosaèdre est un solide. Oui Non 9 Une sphère est un solide. Oui Non 10 Un tétraèdre est un solide. Oui Non 11 Un cylindre est un solide. Oui Non 12 Un nuage est un solide. Oui Non 13 Un cube est un solide. Oui Non 14 Un rectangle est un solide. Oui Non 15 Une ligne droite est un solide. Oui Non 16 Un cercle est un solide. Oui Non 17 Une courbe est un solide. Oui Non 18 Un pavé droit est un solide. Oui Non 19 Une figure bidimensionnelle est un solide. Oui Non 20 Un triangle est un solide. Oui Non 21 Un déplacement peut être exprimé en termes de distance. Oui Non 22 Un déplacement est identique à une rotation. Oui Non 23 Les coordonnées peuvent aider à décoder un déplacement. Oui Non 24 Les instructions de mouvement sont nécessaires pour coder un déplacement. Oui Non 25 Un déplacement peut être visualisé sur un graphique. Oui Non 26 Les axes X et Y sont utilisés pour coder des déplacements dans un plan. Oui Non 27 Coder un déplacement implique de le traduire en instructions. Oui Non 28 Coder un déplacement n'a rien à voir avec les mathématiques. Oui Non 29 Un déplacement peut être inversé en le décodant. Oui Non 30 Un déplacement est uniquement une notion physique. Oui Non 31 Décoder un déplacement est une tâche facile sans aucune compétence. Oui Non 32 Un déplacement est toujours linéaire. Oui Non 33 Un déplacement ne peut pas être décrit par des mots. Oui Non 34 Un déplacement peut être représenté par un vecteur. Oui Non 35 Décoder un déplacement ne nécessite pas de calcul. Oui Non 36 Décoder un déplacement nécessite de comprendre les directions. Oui Non 37 Les couleurs n'ont aucun rapport avec le codage des déplacements. Oui Non 38 Coder un déplacement ne peut pas être appliqué à un jeu. Oui Non 39 Un point de départ est essentiel pour coder un déplacement. Oui Non 40 Un déplacement ne peut pas être représenté par des nombres. Oui Non 41 stone Oui Non 42 ampère Oui Non 43 mètre Oui Non 44 litre Oui Non 45 gramme Oui Non 46 bar Oui Non 47 milligramme Oui Non 48 celsius Oui Non 49 volt Oui Non 50 pascal Oui Non