Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Métodos de enseñanza y aprendizaje

Froggy Jumps

Parties jouées 186

À propos de cette activité

El alumno contrastará críticamente las propuestas metodológicas para la enseñanza asumiendo una posición didáctica.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Métodos de enseñanza y aprendizaje
 

Froggy Jumps

Métodos de enseñanza y aprendizajeVersion en ligne

El alumno contrastará críticamente las propuestas metodológicas para la enseñanza asumiendo una posición didáctica.

par Ivonn Martínez
1

Las emociones se comparan con un semáforo que guía nuestras acciones.

2

Representa el tema mediante diagramas que relacionen emociones con reacciones físicas.

3

Se plantean preguntas reflexivas sobre cómo emociones específicas ayudan a resolver conflictos.

4

Una exposición magistral sobre biología de las emociones, como el rol de la amígdala.

5

Se pide reflexionar sobre cómo una emoción reciente influyó en acciones del día.

6

Alumnos dramatizan emociones para comprenderlas mejor.

7

Estudia las emociones desde biología, sociología y literatura.

8

Inicia con teoría (las emociones como respuestas psicológicas) y luego se analiza un caso práctico, como cómo la tristeza afecta la concentración.

9

Presenta las emociones como verdades absolutas e indispensables para la vida.

10

Se aborda un tema concreto, como el manejo de ansiedad en el aula.

11

Plantea un reto, como diseñar un experimento sobre cómo las emociones afectan el rendimiento.

12

Comienza con ejemplos prácticos (situaciones emocionales vividas por los alumnos) y de ahí se deriva la teoría.

13

Usa ejemplos vinculados a intereses personales, como el impacto de las emociones en deportes o exámenes.

14

Grupos analizan emociones específicas y comparten cómo afectan al comportamiento.

15

Usar recursos interactivos como videos y debates online para reflexionar sobre las emociones.

16

Reflexionar sobre preguntas profundas usando organizadores gráficos.

17

Diseñar un juego donde se gestionen emociones en escenarios simulados.

18

Diseñar un diario para explorar las emociones básicas con ilustraciones, reflexiones y consejos de manejo para al final compartirlo con el grupo y demostrar lo aprendido.

19

Crear una herramienta para ayudar a compañeros a regular sus emociones.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.