Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

UJI MINDA !

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

UJI MINDA !

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Isi tempat kosong berdasarkan pilihan jawapan yang diberikan.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
UJI MINDA !
 

Compléter

UJI MINDA !Version en ligne

Isi tempat kosong berdasarkan pilihan jawapan yang diberikan.

par Nur Uzhhiyyah Uzma
1

bersemangat gembira menyerah bosan

Kura - Kura berjalan dengan sangat perlahan tetapi tidak pernah .

2

pantas pemurah lambat baik perlahan

Arnab terkenal sebagai haiwan yang sangat .

3

kalah letih menang penat

Arnab berasa sombong kerana yakin akan dalam perlumbaan .

4

berehat menyanyi menunggu bermain

Dalam perlumbaan , Arnab berhenti di bawah pokok kerana mahu .

5

sabar kepenatan bergaya kelajuan

Arnab tidur manakala Kura - Kura terus berjalan dengan penuh .

6

penamat garisan mati akhir permulaan

Apabila Arnab terjaga , dia melihat Kura - Kura hampir sampai ke .

7

penyorak pemenang pengadil penonton

Walaupun berjalan lambat , Kura - Kura akhirnya menjadi dalam perlumbaan .

8

hilang asa berputus kerajinan harapan

Semua haiwan kagum dengan Kura - Kura kerana dia tidak pernah .

9

seronok gembira sedih terharu

Arnab berasa sangat kerana kalah dalam perlumbaan .

10

sombong pemurah adil rendah diri

Pengajaran cerita ini ialah kita mestilah rajin dan tidak boleh bersikap .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.