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À propos de cette activité

Adivina palabras relacionadas con la vida de un marinero y el mar.

Créé par

Chile

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Adivina palabras relacionadas con la vida de un marinero y el mar.

par Gloria Robles
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
F
G
G
H
I
J
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M
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N
N
O
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R
S
S
T
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U
V
V
Z

Empieza por A

Espadas curvas que se utilizan en algunas culturas, mencionadas en el contexto de aventuras.

Empieza por A

Se refiere a las sillas que están deterioradas, cubiertas de polvo y posiblemente dañadas por insectos.

Empieza por B

Lado izquierdo de una embarcación cuando se mira hacia la proa.

Empieza por B

Un gran contenedor donde Matías y su amiga se esconden, utilizado para guardar objetos.

Empieza por C

Reptil grande que se puede encontrar en ríos y lagos, mencionado como un posible hallazgo en el viaje.

Empieza por C

Una pintura que representa a tres personas y un perro, que tiene un brillo peculiar en las miradas.

Empieza por D

Frutos dulces que se pueden comprar en tierras lejanas, como parte de la aventura.

Empieza por D

Adjetivo que describe el brillo en las miradas de los personajes del cuadro, sugiriendo algo siniestro.

Empieza por E

Lado derecho de una embarcación cuando se mira hacia la proa.

Empieza por E

Estructura que conecta diferentes niveles de la habitación, pero que carece de varios peldaños.

Empieza por F

La extraña sensación que sienten Matías y su amiga, como si fueran arrastrados por un remolino.

Empieza por G

Prenda de vestir que se usa en la cabeza, deseada por el protagonista para su vida de marinero.

Empieza por G

Adjetivo que describe el tamaño del ratón que aparece sobre la mesa, generando sorpresa en los niños.

Empieza por H

Parte de la cara del perro en el cuadro, que se describe como afilado.

Empieza por I

Adjetivo que describe el remolino que parece arrastrar a los niños, no visible a simple vista.

Empieza por J

Descripción del estado del perro en el cuadro, que parece estar cansado o agitado.

Empieza por L

Adverbio que indica el tiempo que Matías y su amiga pasan observando el cuadro.

Empieza por M

Persona que trabaja en un barco, soñada por el protagonista y su amigo Pedro.

Empieza por M

Nombre del niño que se siente atraído por el cuadro y experimenta el misterio de la casa.

Empieza por N

Río famoso que se menciona como un destino en la aventura de navegar.

Empieza por N

Descripción del comportamiento de Matías, quien golpea el baúl mientras observa el cuadro.

Empieza por O

Animales que pastan en el terreno descuidado donde antes estaba la plaza del centro.

Empieza por P

Estructura vertical en un barco que sostiene las velas.

Empieza por P

Partes de la escalera que faltan, dificultando el acceso a la parte superior de la habitación.

Empieza por R

El animal que causa el ruido que asusta a los niños, resultando ser menos amenazante de lo que pensaban.

Empieza por S

Expresión que refleja la despreocupación deseada al navegar.

Empieza por S

Muebles que acompañan a la mesa en la habitación, descritas como apolilladas y medio destruidas.

Empieza por T

Persona encargada de manejar el timón de un barco, a quien se dan órdenes.

Empieza por T

Estructuras de arañas que cubren el ambiente, indicando abandono y descuido en la habitación.

Empieza por U

Indica cómo la habitación altísima está conectada a la parte superior mediante la escalera.

Empieza por V

Lonas que se utilizan para aprovechar el viento y navegar en un barco.

Empieza por V

Adjetivo que describe la casona de la panadería, sugiriendo su antigüedad antes de su transformación.

Empieza por Z

Se refiere a las áreas del pueblo que han cambiado, donde antes había casas y ahora hay terrenos baldíos.

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